TimePicker Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет элемент управления, позволяющий пользователю выбрать значение времени.
/// [Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Header")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class TimePicker : Control
[Microsoft.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Header")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class TimePicker : Control
Public Class TimePicker
Inherits Control
<TimePicker .../>
- Наследование
- Атрибуты
Примеры
Совет
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Средство выбора времени.
Приложение "Коллекция WinUI 3" содержит интерактивные примеры большинства элементов управления, функций и функций WinUI 3. Получение приложения из Microsoft Store или исходный код на сайте GitHub
В этом примере показано, как создать простое средство выбора времени с заголовком в XAML или в коде.
<TimePicker x:Name="arrivalTimePicker" Header="Arrival time"/>
TimePicker arrivalTimePicker = new TimePicker();
arrivalTimePicker.Header = "Arrival time";
Комментарии
Используйте , TimePicker
чтобы позволить пользователю ввести одно значение времени. Вы можете настроить для DatePicker
использования 12-часовых или 24-часовых часов.
Дополнительные сведения, рекомендации по проектированию и примеры кода см. в разделе Средство выбора времени.
12-часовой и 24-часовой часы
По умолчанию в элементе выбора времени отображается 12-часовой формат времени с выбором AM/PM. Чтобы установить 24-часовой формат, можно задать для свойства ClockIdentifier значение 24HourClock.
<TimePicker Header="12HourClock" SelectedTime="14:30"/>
<TimePicker Header="24HourClock" SelectedTime="14:30" ClockIdentifier="24HourClock"/>
Приращение в минуту
Вы можете задать свойство MinuteIncrement, чтобы указать увеличение времени, показанное в элементе выбора минут. Например, значение 15 указывает, что в элементе управления "Выбор минут" TimePicker
отображаются только варианты 00, 15, 30, 45.
<TimePicker MinuteIncrement="15"/>
Значения времени
Элемент управления "Выбор времени" имеет API-интерфейсы как Time / TimeChanged, так и SelectedTime / SelectedTimeChanged. Разница между ними заключается в том, что свойство Time
не допускает значения NULL, тогда как свойство SelectedTime
допускает значение NULL.
Значение SelectedTime
используется для внесения данных в элемент выбора времени. По умолчанию установлено значение null
. Если свойство SelectedTime
имеет значение null
, в свойстве Time
для TimeSpan задается значение 0. В противном случае значение Time
синхронизируется со значением SelectedTime
. Если свойство SelectedTime
имеет значение null
, управляющий элемент выбора будет иметь значение "не задано" и отображать имена полей вместо времени.
Инициализация значения времени
В коде можно инициализировать свойства времени для значения типа TimeSpan
:
TimePicker timePicker = new TimePicker
{
SelectedTime = new TimeSpan(14, 15, 00) // Seconds are ignored.
};
Значение времени можно задать как атрибут в XAML. Вероятно, это проще, если вы уже объявили объект TimePicker
в XAML и не используете привязки для значения времени. Используйте строку в формате чч: мм, где чч — часы в диапазоне от 0 до 23, а мм — минуты от 0 до 59.
<TimePicker SelectedTime="14:15"/>
Использование значений времени
Чтобы использовать значение времени в приложении, обычно вы используете привязку данных к свойству SelectedTime или Time, используете свойства времени непосредственно в коде или обрабатываете событие SelectedTimeChanged или TimeChanged.
Совет
Пример совместного использования DatePicker
и TimePicker
для обновления одного значения DateTime
см. в разделе Элементы управления календарем, датой и временем. Использование управляющего элемента выбора даты и выбора времени вместе.
Стиль и шаблон элемента управления
Вы можете изменить стандартные параметры Style и ControlTemplate , чтобы придать элементу управления уникальный внешний вид. Сведения об изменении стиля и шаблона элемента управления см. в статье Стили XAML. Стиль по умолчанию, шаблон и ресурсы, определяющие внешний вид элемента управления, включаются в generic.xaml
файл . В целях generic.xaml
проектирования устанавливается вместе с пакетом NuGet Windows App SDK. По умолчанию, это расположение \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
. Стили и ресурсы из разных версий пакета SDK могут иметь разные значения.
XAML также включает ресурсы, которые можно использовать для изменения цветов элемента управления в различных визуальных состояниях без изменения шаблона элемента управления. Изменение этих ресурсов предпочтительнее, чем установка таких свойств, как Background и Foreground. Дополнительные сведения см. в разделе Облегчаемые стили статьио стилях XAML .
Конструкторы
TimePicker() |
Инициализирует новый экземпляр класса TimePicker . |
Свойства
AccessKey |
Возвращает или задает ключ доступа (мнемонический) для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Возвращает или задает исходный элемент, предоставляющий ключ доступа область для этого элемента, даже если он не находится в визуальном дереве исходного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ActualHeight |
Возвращает отрисованную высоту объекта FrameworkElement. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualOffset |
Возвращает положение этого элемента UIElement относительно его родительского элемента, вычисленное во время прохода упорядочения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
ActualSize |
Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время упорядочения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
ActualTheme |
Возвращает тему пользовательского интерфейса, которая в настоящее время используется элементом , которая может отличаться от RequestedTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualWidth |
Возвращает ширину отображаемого элемента FrameworkElement. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowDrop |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли этот элемент UIElement быть целевым объектом перетаскивания для операций перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Возвращает или задает значение, указывающее, получает ли элемент автоматически фокус при взаимодействии с ним. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли отключенный элемент управления получать фокус. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Background |
Возвращает или задает кисть, которая предоставляет фон элемента управления . (Унаследовано от Control) |
BackgroundSizing |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко фон расширяется относительно границы этого элемента. (Унаследовано от Control) |
BaseUri |
Возвращает универсальный код ресурса (URI), представляющий базовый URI для созданного в XAML объекта во время загрузки XAML. Это свойство полезно для разрешения URI во время выполнения. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BorderBrush |
Возвращает или задает кисть, описывающую заливку границы элемента управления. (Унаследовано от Control) |
BorderThickness |
Возвращает или задает толщину границы элемента управления. (Унаследовано от Control) |
CacheMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, что отображаемое содержимое должно кэшироваться в виде составного растрового изображения, если это возможно. (Унаследовано от UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли UIElement быть кандидатом для привязки прокрутки. (Унаследовано от UIElement) |
CanDrag |
Возвращает или задает значение, указывающее, можно ли перетаскивать элемент как данные в операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
CenterPoint |
Возвращает или задает центральную точку элемента, то есть точку, о которой происходит поворот или масштабирование. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
CharacterSpacing |
Возвращает или задает единый интервал между символами в единицах 1/1000 em. (Унаследовано от Control) |
Clip |
Возвращает или задает объект RectangleGeometry, используемый для определения структуры содержимого элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ClockIdentifier |
Возвращает или задает используемую систему часов. |
ClockIdentifierProperty |
Возвращает идентификатор свойства зависимостей ClockIdentifier . |
CompositeMode |
Возвращает или задает свойство, объявляющее альтернативные режимы композиции и наложения для элемента в родительском макете и окне. Это относится к элементам, участвующим в смешанном пользовательском интерфейсе XAML/Microsoft DirectX. (Унаследовано от UIElement) |
ContextFlyout |
Возвращает или задает всплывающий элемент, связанный с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
CornerRadius |
Возвращает или задает радиус для углов границы элемента управления. (Унаследовано от Control) |
DataContext |
Возвращает или задает контекст данных для Объекта FrameworkElement. Часто контекст данных используется, когда |
DefaultStyleKey |
Возвращает или задает ключ, который ссылается на стиль по умолчанию для элемента управления. Авторы пользовательских элементов управления используют это свойство для изменения стиля по умолчанию, используемого их элементом управления. (Унаследовано от Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Возвращает или задает путь к файлу ресурсов, который содержит стиль по умолчанию для элемента управления . (Унаследовано от Control) |
DesiredSize |
Возвращает размер, вычисленный этим элементом UIElement во время прохождения меры процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
Dispatcher |
Всегда возвращается |
DispatcherQueue |
Возвращает объект , |
ElementSoundMode |
Возвращает или задает значение, указывающее предпочтительное значение элемента управления для воспроизведения звуков. (Унаследовано от Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Возвращает или задает значение, указывающее, закрывается ли отображение ключа доступа при вызове ключа доступа. (Унаследовано от UIElement) |
FlowDirection |
Возвращает или задает направление потока текста и других элементов пользовательского интерфейса в любом родительском элементе, управляющего их макетом. Этому свойству можно присвоить значение |
FocusState |
Возвращает значение, указывающее, имеет ли этот элемент управления фокус, и режим, с помощью которого был получен фокус. (Унаследовано от UIElement) |
FocusVisualMargin |
Возвращает или задает внешнее поле визуального элемента фокуса для FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Получает или задает кисть, используемую для рисования внешней границы визуального |
FocusVisualPrimaryThickness |
Возвращает или задает толщину внешней границы визуального элемента или |
FocusVisualSecondaryBrush |
Получает или задает кисть, используемую для рисования внутренней границы визуального |
FocusVisualSecondaryThickness |
Возвращает или задает толщину внутренней границы визуального элемента или |
FontFamily |
Возвращает или задает шрифт, используемый при отображении текста в элементе управления. (Унаследовано от Control) |
FontSize |
Возвращает или задает размер текста в этом элементе управления. (Унаследовано от Control) |
FontStretch |
Получение или установка межсимвольного интервала. (Унаследовано от Control) |
FontStyle |
Возвращает или задает стиль, в котором отображается текст. (Унаследовано от Control) |
FontWeight |
Возвращает или задает толщину указанного шрифта. (Унаследовано от Control) |
Foreground |
Возвращает или задает кисть, которая описывает основной цвет. (Унаследовано от Control) |
Header |
Возвращает или задает содержимое заголовка элемента управления. |
HeaderProperty |
Идентифицирует свойство зависимости заголовка . |
HeaderTemplate |
Возвращает или задает объект DataTemplate, используемый для отображения содержимого заголовка элемента управления. |
HeaderTemplateProperty |
Определяет свойство зависимости HeaderTemplate . |
Height |
Возвращает или задает предполагаемую высоту элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Возвращает или задает значение, указывающее, настраивает ли платформа автоматически визуальные свойства элемента при включении тем с высокой контрастностью. (Унаследовано от UIElement) |
HorizontalAlignment |
Возвращает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском элементе макета, например панели или элемента управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Возвращает или задает способ горизонтального выравнивания содержимого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
IsAccessKeyScope |
Возвращает или задает значение, указывающее, определяет ли элемент собственный ключ доступа область. (Унаследовано от UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие DoubleTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли пользователь взаимодействовать с элементом управления. (Унаследовано от Control) |
IsFocusEngaged |
Возвращает или задает значение, указывающее, ограничен ли фокус элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли фокус быть ограничен элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
IsHitTestVisible |
Возвращает или задает значение, указывающее, может ли автономная область этого элемента UIElement возвращать истинные значения для проверки попадания. (Унаследовано от UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Holding исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsLoaded |
Возвращает значение, указывающее, был ли элемент добавлен в дерево элементов и готов ли он к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие RightTapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsTabStop |
Возвращает или задает значение, показывающее, включается ли элемент управления в переходы по ТАВ. (Унаследовано от UIElement) |
IsTapEnabled |
Возвращает или задает значение, определяющее, может ли событие Tapped исходить из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Возвращает или задает значение, указывающее, включено ли автоматическое увеличение текста в соответствии с параметром системного размера текста. (Унаследовано от Control) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, отображает ли подсказка элемента управления сочетание клавиш для связанного ускорителя клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее подсказку элемента управления, отображающую сочетание клавиш ускорителя. (Унаследовано от UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Возвращает коллекцию сочетаний клавиш, которые вызывают действие с помощью клавиатуры. Ускорители обычно назначаются кнопкам или пунктам меню.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко слева или справа находится подсказка клавиши относительно UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, где находится подсказка клавиши доступа относительно границы UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipTarget |
Возвращает или задает значение, указывающее элемент, на который нацелена подсказка клавиши доступа. (Унаследовано от UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Возвращает или задает значение, указывающее, насколько далеко находится подсказка клавиши относительно элемента пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
Language |
Возвращает или задает сведения о языке локализации и глобализации, которые применяются к Объекту FrameworkElement, а также ко всем дочерним элементам текущего FrameworkElement в представлении объекта и в пользовательском интерфейсе. (Унаследовано от FrameworkElement) |
LightDismissOverlayMode |
Возвращает или задает значение, указывающее, является ли область за пределами закрывающегося пользовательского интерфейса затемнённой. |
LightDismissOverlayModeProperty |
Определяет свойство зависимости LightDismissOverlayMode . |
Lights |
Возвращает коллекцию объектов XamlLight, присоединенных к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationMode |
Возвращает или задает значение ManipulationModes , используемое для поведения UIElement и взаимодействия с жестами. Установка этого значения позволяет обрабатывать события манипуляции из этого элемента в коде приложения. (Унаследовано от UIElement) |
Margin |
Возвращает или задает внешнее поле объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MaxHeight |
Возвращает или задает ограничение максимальной высоты объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MaxWidth |
Возвращает или задает ограничение максимальной ширины объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinHeight |
Возвращает или задает ограничение минимальной высоты объекта FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinuteIncrement |
Возвращает или задает значение, указывающее приращение времени, отображаемое в элементе выбора минут. Например, 15 указывает, что элемент управления TimePicker minute отображает только варианты 00, 15, 30, 45. |
MinuteIncrementProperty |
Возвращает идентификатор для свойства зависимости MinuteIncrement . |
MinWidth |
Возвращает или задает ограничение минимальной ширины элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Name |
Возвращает или задает идентифицирующие имя объекта. Когда обработчик XAML создает дерево объектов из разметки XAML, код времени выполнения может ссылаться на объект, объявленный XAML, по этому имени. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Opacity |
Возвращает или задает степень непрозрачности объекта. (Унаследовано от UIElement) |
OpacityTransition |
Возвращает или задает ScalarTransition, который анимирует изменения в свойстве Opacity. (Унаследовано от UIElement) |
Padding |
Получение или установка отбивки внутри элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Parent |
Возвращает родительский объект этого объекта FrameworkElement в дереве объектов. (Унаследовано от FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Возвращает набор всех захваченных указателей, представленных в виде значений указателя . (Унаследовано от UIElement) |
Projection |
Возвращает или задает проекцию перспективы (трехмерный эффект), применяемую при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ProtectedCursor |
Возвращает или задает курсор, отображаемый, когда указатель находится над этим элементом. По умолчанию имеет значение NULL, указывающее на отсутствие изменения курсора. (Унаследовано от UIElement) |
RasterizationScale |
Возвращает значение, представляющее количество необработанных (физических) пикселей для каждого пикселя представления. (Унаследовано от UIElement) |
RenderSize |
Возвращает окончательный размер отрисовки элемента UIElement. Использовать не рекомендуется. См. примечания. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransform |
Возвращает или задает сведения о преобразовании, влияющие на положение отрисовки элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Возвращает или задает точку начала любого возможного преобразования отрисовки, объявленного RenderTransform, относительно границ UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
RequestedTheme |
Возвращает или задает тему пользовательского интерфейса, используемую uiElement (и его дочерними элементами) для определения ресурса. Тема пользовательского интерфейса, указанная с помощью |
RequiresPointer |
Возвращает или задает значение, указывающее, поддерживает ли элемент пользовательского интерфейса режим мыши, который эмулирует взаимодействие с указателями с устройствами ввода без указателя, такими как клавиатура или игровой контроллер. (Унаследовано от Control) |
Resources |
Возвращает локально определенный словарь ресурсов. В XAML элементы ресурсов можно установить в качестве дочерних элементов объекта элемента свойства с помощью синтаксиса |
Rotation |
Возвращает или задает угол поворота по часовой стрелке в градусах. Поворачивается относительно RotationAxis и CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RotationAxis |
Возвращает или задает ось для поворота элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RotationTransition |
Возвращает или задает scalarTransition, который анимирует изменения свойства Rotation. (Унаследовано от UIElement) |
Scale |
Возвращает или задает масштаб элемента. Масштабируется относительно Элемента CenterPoint. Влияет на позицию отрисовки элемента. (Унаследовано от UIElement) |
ScaleTransition |
Возвращает или задает Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Scale. (Унаследовано от UIElement) |
SelectedTime |
Возвращает или задает время, выбранное в данный момент в элементе выбора времени. |
SelectedTimeProperty |
Определяет свойство зависимости SelectedTime . |
Shadow |
Возвращает или задает эффект тени, приведение к элементу . (Унаследовано от UIElement) |
Style |
Возвращает или задает стиль экземпляра, который применяется к этому объекту во время макета и отрисовки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и TabIndex для этого элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
TabIndex |
Возвращает или задает значение, определяющее порядок, в котором элементы получают фокус при переходе пользователя по элементам управления с помощью клавиши TAB . (Унаследовано от UIElement) |
TabNavigation |
Возвращает или задает значение, изменяющее работу tabbing и UIElement.TabIndex для этого элемента управления. Примечание Для Windows 10 Creators Update (сборка 10.0.15063) и более поздней версии свойство TabFocusNavigation доступно в базовом классе UIElement для включения объектов в последовательность вкладок, не использующих ControlTemplate. |
Tag |
Возвращает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательских сведений об этом объекте. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Template |
Получает или задает шаблон элемента управления. Шаблон элемента управления определяет внешний вид элемента управления в пользовательском интерфейсе и определяется в разметке XAML. (Унаследовано от Control) |
Time |
Возвращает или задает текущее время, заданное в элементе выбора времени. |
TimeProperty |
Возвращает идентификатор для свойства зависимостей Time . |
Transform3D |
Возвращает или задает эффект трехмерного преобразования, применяемый при отрисовке этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TransformMatrix |
Возвращает или задает матрицу преобразования, применяемую к элементу . (Унаследовано от UIElement) |
Transitions |
Возвращает или задает коллекцию элементов стиля Перехода , которые применяются к UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
Translation |
Возвращает или задает позицию отрисовки x, y и z элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TranslationTransition |
Возвращает или задает объект Vector3Transition, который анимирует изменения в свойстве Translation. (Унаследовано от UIElement) |
Triggers |
Возвращает коллекцию триггеров для анимаций, определенных для FrameworkElement. Не часто используется. См. заметки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Возвращает или задает значение, определяющее, должна ли отрисовка объекта и его визуального поддереви использовать поведение округления, которое выравнивает отрисовку по целым пикселям. (Унаследовано от UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Возвращает или задает значение, указывающее, использует ли элемент управления визуальные элементы фокуса, нарисованные системой, или визуальные элементы фокуса, определенные в шаблоне элемента управления. (Унаследовано от UIElement) |
VerticalAlignment |
Возвращает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к Объекту FrameworkElement при его создании в родительском объекте, например панели или элемента управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Возвращает или задает способ вертикального выравнивания содержимого элемента управления. (Унаследовано от Control) |
Visibility |
Возвращает или задает видимость uiElement. Невидимый |
Width |
Возвращает или задает ширину элемента FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
XamlRoot |
Возвращает или задает объект , |
XYFocusDown |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает на панель направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вниз. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Возвращает или задает значение, которое включает или отключает навигацию с помощью стрелки направления клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusLeft |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку слева на направленной панели (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента левой навигации. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusRight |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает прямо на панель направления (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента правильной навигации. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusUp |
Возвращает или задает объект, который получает фокус, когда пользователь нажимает кнопку управления направлением (D-pad) игрового контроллера. (Унаследовано от UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Возвращает или задает значение, указывающее стратегию, используемую для определения целевого элемента навигации вверх. (Унаследовано от UIElement) |
Методы
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, помещая этот обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. Укажите |
ApplyTemplate() |
Загружает соответствующий шаблон элемента управления, чтобы можно было ссылаться на его части. (Унаследовано от Control) |
Arrange(Rect) |
Размещает дочерние объекты и определяет размер элемента UIElement. Родительские объекты, реализующие пользовательский макет для своих дочерних элементов, должны вызывать этот метод из реализаций переопределения макета, чтобы сформировать рекурсивное обновление макета. (Унаследовано от UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Предоставляет поведение для прохода "Упорядочить" макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Упорядочить". (Унаследовано от FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Отменяет текущую обработку прямых манипуляций (системное сдвига или масштабирование) в любом родительском элементе ScrollViewer , содержающем текущий элемент UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Задает запись указателя на элемент UIElement. После захвата только элемент, имеющий запись, будет запускать события, связанные с указателем. (Унаследовано от UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Очищает локальное значение свойства зависимостей. (Унаследовано от DependencyObject) |
FindName(String) |
Извлекает объект с указанным именем идентификатора. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, помогающие в разрешении сенсорного нацеливания. (Унаследовано от UIElement) |
Focus(FocusState) |
Попытка задать фокус для данного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Возвращает любое базовое значение, установленное для свойства зависимостей, которое применяется в случаях, когда анимация не активна. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Возвращает BindingExpression , представляющее привязку к указанному свойству. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Позволяет подклассу UIElement предоставлять дочерние элементы, которые принимают участие в фокусе tab. (Унаследовано от UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Извлекает именованный элемент в визуальном дереве ControlTemplate , созданном экземпляром. (Унаследовано от Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Возвращает текущее действующее значение свойства зависимостей из DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Извлекает объект , |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
При реализации в производном классе включает создание визуального дерева для каждого состояния для шаблона элемента управления в коде, а не путем загрузки XAML для всех состояний при запуске элемента управления. (Унаследовано от FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Делает недействительным состояние упорядочения (макет) для UIElement. После аннулирования макет UIElement будет обновлен, что будет происходить асинхронно. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Делает недействительным состояние измерения (макет) для элемента UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateViewport() |
Делает недействительным состояние окна просмотра для UIElement , используемого для вычисления действующего окна просмотра. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Обновления DesiredSizeэлемента UIElement. Как правило, объекты, реализующие пользовательский макет для дочерних элементов макета, вызывают этот метод из собственных реализаций MeasureOverride , чтобы сформировать рекурсивное обновление макета. (Унаследовано от UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Обеспечивает поведение для прохода "Measure" цикла макета. Классы могут переопределить этот метод, чтобы определить собственное поведение передачи "Measure". (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы (такие как перестроение передачи макета) вызывают Метод ApplyTemplate. Проще говоря, это означает, что метод вызывается непосредственно перед отображением элемента пользовательского интерфейса в приложении. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на логику post-template по умолчанию класса. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Вызывается перед событием BringIntoViewRequested . (Унаследовано от UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием CharacterReceived . (Унаследовано от Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
При реализации в производном классе возвращает реализации AutomationPeer для конкретного класса для инфраструктуры Microsoft модель автоматизации пользовательского интерфейса. (Унаследовано от UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Переопределите этот метод, чтобы реализовать поведение макета и логики при удалении элементов из свойства содержимого или дочерних элементов класса. (Унаследовано от UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием DoubleTapped . (Унаследовано от Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragEnter . (Унаследовано от Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragLeave . (Унаследовано от Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием DragOver . (Унаследовано от Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Вызывается перед событием Drop . (Унаследовано от Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием GotFocus . (Унаследовано от Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием Holding . (Унаследовано от Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Вызывается при обработке сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Переопределите этот метод для обработки реакции приложения при вызове ускорителя клавиатуры. (Унаследовано от UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием KeyDown . (Унаследовано от Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием KeyUp . (Унаследовано от Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием LostFocus . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationCompleted . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationDelta . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationInertiaStarting . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationStarted . (Унаследовано от Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием ManipulationStarting . (Унаследовано от Control) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerCanceled . (Унаследовано от Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerCaptureLost . (Унаследовано от Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerEntered . (Унаследовано от Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerExited . (Унаследовано от Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerMoved . (Унаследовано от Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerPressed . (Унаследовано от Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerReleased . (Унаследовано от Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PointerWheelChanged . (Унаследовано от Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PreviewKeyDown . (Унаследовано от Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием PreviewKeyUp . (Унаследовано от Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Вызывается непосредственно перед обработкой сочетания клавиш (или ускорителя) в приложении. Вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ProcessKeyboardAccelerators. Переопределите этот метод, чтобы повлиять на обработку ускорителя по умолчанию. (Унаследовано от UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием RightTapped . (Унаследовано от Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Вызывается перед событием Tapped . (Унаследовано от Control) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
При переопределении в производном классе определяет свойство, которое можно анимировать. (Унаследовано от UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Возвращает локальное значение свойства зависимостей, если задано локальное значение. (Унаследовано от DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Регистрирует функцию уведомления для прослушивания изменений определенной DependencyProperty в этом экземпляре DependencyObject . (Унаследовано от DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Освобождает записи указателя для захвата одного конкретного указателя данным элементом UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Освобождает все записи указателей, хранящиеся в этом элементе. (Унаследовано от UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Освобождает элемент управления от ограничений фокусировки, поддерживающих взаимодействие с игровым контроллером (где IsFocusEngaged имеет значение true). (Унаследовано от Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Удаляет указанный обработчик перенаправленных событий из этого элемента UIElement. Как правило, рассматриваемый обработчик был добавлен с помощью AddHandler. (Унаследовано от UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Присоединяет привязку к Объекту FrameworkElement с помощью предоставленного объекта привязки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Задает локальное значение свойства зависимостей для Объекта DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Начинает указанную анимацию в элементе . (Унаследовано от UIElement) |
StartBringIntoView() |
Инициирует запрос к платформе XAML, чтобы отобразить элемент в любых прокручиваемых регионах, в которые он содержится. (Унаследовано от UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Инициирует запрос к платформе XAML для вывода элемента в представление с помощью указанных параметров. (Унаследовано от UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Представляет элемент управления, позволяющий пользователю выбрать значение времени. (Унаследовано от UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Инициирует операцию перетаскивания. Важно! Не поддерживается, если пользователь запускает приложение в режиме с повышенными привилегиями в качестве администратора. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Останавливает указанную анимацию в элементе . (Унаследовано от UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Возвращает объект преобразования, который можно использовать для преобразования координат из UIElement в указанный объект. (Унаследовано от UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Пытается вызвать сочетание клавиш (или ускоритель), выполнив поиск сочетания клавиш во всем визуальном дереве UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Отменяет уведомление об изменениях, которое было ранее зарегистрировано путем вызова метода RegisterPropertyChangedCallback. (Унаследовано от DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Обеспечивает правильное обновление всех позиций дочерних объектов элемента UIElement для макета. (Унаследовано от UIElement) |
События
AccessKeyDisplayDismissed |
Происходит, когда ключи доступа больше не должны отображаться. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Происходит, когда пользователь запрашивает отображение ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Происходит, когда пользователь завершает последовательность ключей доступа. (Унаследовано от UIElement) |
ActualThemeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualTheme. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Происходит при вызове StartBringIntoView для этого элемента или одного из его потомков. (Унаследовано от UIElement) |
CharacterReceived |
Происходит при получении одного составного символа входной очередью. (Унаследовано от UIElement) |
ContextCanceled |
Происходит, когда жест ввода контекста переходит в жест манипуляции, чтобы уведомить элемент о том, что всплывающий элемент контекста не должен открываться. (Унаследовано от UIElement) |
ContextRequested |
Происходит, когда пользователь завершил жест ввода контекста, например щелчок правой кнопкой мыши. (Унаследовано от UIElement) |
DataContextChanged |
Происходит при изменении значения свойства FrameworkElement.DataContext . (Унаследовано от FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Возникает при необработанных взаимодействиях DoubleTap с областью проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
DragEnter |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве целевого объекта. (Унаследовано от UIElement) |
DragLeave |
Происходит, когда входная система сообщает базовое событие перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
DragOver |
Происходит, когда подсистема ввода сообщает о соответствующем событии перетаскивания, имеющем в качестве потенциальной цели данный элемент. (Унаследовано от UIElement) |
DragStarting |
Происходит при инициации операции перетаскивания. (Унаследовано от UIElement) |
Drop |
Происходит, когда система ввода сообщает о базовом событии удаления с этим элементом в качестве цели удаления. (Унаследовано от UIElement) |
DropCompleted |
Происходит при завершении операции перетаскивания с этим элементом в качестве источника. (Унаследовано от UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Происходит при изменении действующего окна просмотраFrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Происходит при освобождении фокуса из элемента управления, когда пользователь нажимает кнопку B/Back на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
FocusEngaged |
Происходит, когда фокус ограничивается элементом управления, когда пользователь нажимает кнопку A/Select на игровом контроллере. (Унаследовано от Control) |
GettingFocus |
Происходит до того, как элемент UIElement получит фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события. (Унаследовано от UIElement) |
GotFocus |
Происходит, когда элемент UIElement получает фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения. (Унаследовано от UIElement) |
Holding |
Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие удержания над областью проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabledChanged |
Происходит при изменении свойства IsEnabled . (Унаследовано от Control) |
KeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
KeyUp |
Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
LayoutUpdated |
Происходит при изменении макета визуального дерева из-за изменения значения свойств, относящихся к макету, или другого действия, которое обновляет макет. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Loaded |
Происходит, когда FrameworkElement был создан и добавлен в дерево объектов и готов к взаимодействию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Loading |
Происходит, когда FrameworkElement начинает загружаться. (Унаследовано от FrameworkElement) |
LosingFocus |
Происходит до того, как элемент UIElement теряет фокус. Это событие создается синхронно, чтобы фокус не перемещался во время восходящего события. (Унаследовано от UIElement) |
LostFocus |
Происходит, когда элемент UIElement теряет фокус. Это событие возникает асинхронно, поэтому фокус может снова переместиться до завершения восходящего движения. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationCompleted |
Происходит после завершения манипуляции с UIElement . (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationDelta |
Происходит, когда устройство ввода меняет положение в процессе манипуляции. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Происходит, если во время манипуляции устройство ввода теряет контакт с объектом UIElement и начинает действовать инерция. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationStarted |
Происходит, когда устройство ввода начинает манипуляцию над UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
ManipulationStarting |
Происходит при первоначальном создании процессора манипулирования. (Унаследовано от UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Происходит, когда пользователь пытается переместить фокус (с помощью табуляции или стрелки направления), но фокус не перемещается, так как в направлении перемещения не найден кандидат фокуса. (Унаследовано от UIElement) |
PointerCanceled |
Происходит, когда указатель, создающий контакт, теряет контакт. (Унаследовано от UIElement) |
PointerCaptureLost |
Происходит, когда захват указателя, ранее удерживаемый этим элементом, перемещается в другой элемент или в другое место. (Унаследовано от UIElement) |
PointerEntered |
Происходит, когда указатель входит в область проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerExited |
Происходит, когда указатель покидает область проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerMoved |
Происходит при перемещении указателя, в то время как указатель остается в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
PointerPressed |
Происходит, когда указатель инициирует действие Нажатие в этом элементе. (Унаследовано от UIElement) |
PointerReleased |
Происходит при освобождении устройства указателя, которое ранее инициировало действие Нажатие , в этом элементе. Обратите внимание, что окончание действия Нажатие не гарантирует, что событие будет вызываться |
PointerWheelChanged |
Происходит при изменении разностного значения колесика указателя. (Унаследовано от UIElement) |
PreviewKeyDown |
Происходит при нажатии клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
PreviewKeyUp |
Происходит при отпускание клавиши клавиатуры, когда элемент UIElement находится в фокусе. (Унаследовано от UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Происходит при нажатии сочетания клавиш (или сочетания клавиш). (Унаследовано от UIElement) |
RightTapped |
Возникает при возникновении стимула ввода правой кнопкой касания, когда указатель находится над элементом. (Унаследовано от UIElement) |
SelectedTimeChanged |
Генерируется при изменении значения свойства |
SizeChanged |
Происходит при изменении значения свойства ActualHeight или ActualWidth в FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Tapped |
Происходит, когда в противном случае происходит необработанное взаимодействие касания в области проверки попадания этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TimeChanged |
Генерируется при изменении значения свойства |
Unloaded |
Происходит, когда этот объект больше не подключен к дереву объектов main. (Унаследовано от FrameworkElement) |