Использование несжатых аудио- и видеопотоков
[Функция, связанная с этой страницей, Windows Media Format 11 SDK, является устаревшей функцией. Он был заменен средством чтения исходного кода и модуля записи приемника. Средство чтения исходного кода и модуль записи приемника оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует, чтобы новый код по возможности использовал средство чтения исходного кода и модуль записи приемника вместо пакета SDK для Windows Media Format 11. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, в котором используются устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]
В большинстве случаев несжатый носитель имеет слишком большие требования к хранилищу и доставке, но в некоторых локальных сценариях воспроизведения уровень качества достаточно важен, чтобы гарантировать отсутствие сжатия.
Параметры несжатого потока мультимедиа должны отражать параметры исходного носителя. При настройке несжатого потока необходимо рассчитать скорость передачи данных и задать поток соответствующим образом, вызвав IWMStreamConfig::SetBitrate. Так как несжатые потоки не подходят для потоковой передачи, всегда следует задавать для окна буфера для несжатых потоков мультимедиа значение 0, вызывая IWMStreamConfig::SetBufferWindow.
Для несжатых видеопотоков поддерживаются следующие форматы пикселей:
- WMMEDIASUBTYPE_RGB555
- WMMEDIASUBTYPE_RGB24
- WMMEDIASUBTYPE_RGB32
- WMMEDIASUBTYPE_I420
- WMMEDIASUBTYPE_IYUV
- WMMEDIASUBTYPE_YV12
- WMMEDIASUBTYPE_YUY2
- WMMEDIASUBTYPE_UYVY
- WMMEDIASUBTYPE_YVYU
Связанные темы