Глоссарий WMDM
Чтобы найти термин в глоссарии, щелкните букву алфавита, который является первой буквой в термине, который вы хотите найти.
Вы также можете читать термины глоссария в тексте справки, щелкнув подчеркнутые ссылки терминов глоссария. Щелкнув ссылку глоссария, термин глоссария и определение отображаются во всплывающем окне. Чтобы закрыть окно, щелкните в любом месте экрана.
-
Библиотека активных шаблонов (ATL)
-
Коллекция классов шаблонов для Microsoft Visual C++. Он используется для создания COM-серверов при написании поставщика услуг для Windows Media диспетчер устройств.
-
ATL
-
См. определение: активная библиотека шаблонов (ATL)
-
аутентификация
-
Процесс подтверждения удостоверения для пользователя, компьютера, процесса или другой сущности путем проверки учетных данных, указанных сущностью. Распространенными формами учетных данных служат цифровые подписи, смарт-карты, биометрические данные и сочетание имен пользователя и паролей.
-
авторизация
-
Чтобы предоставить доступ к ресурсу в компьютерной системе или сети, обычно во время проверки подлинности сущности. Проверяемая сущность может быть авторизована для различных типов доступа или действий.
-
скорость битовой передачи
-
Количество битов, передаваемых за единицу времени, как правило, выражается в битах в секунду.
-
буфер
-
Область памяти, зарезервированная для временной хранения данных перед использованием этих данных принимающей устройством или приложением. Буферизация защищает от прерывания потока данных.
-
вызов
-
Запрос лицензии. Проблема содержит сведения о компьютере потребителя, списке запрошенных прав и других сведений о содержимом, включая заголовок контента и идентификатор ключа. Эта проблема также может содержать вызов версии 1 в случае необходимости лицензии 1.
-
очистка содержимого
-
Файл Windows Media, который не зашифрован.
-
клиент
-
Любой компьютер или программа, к которому подключается, или запрашивает службы другого компьютера или программы. Клиент также может ссылаться на программное обеспечение, позволяющее компьютеру или программе установить подключение.
-
содержание
-
Звук, видео, изображения, текст или любые другие сведения, содержащиеся в цифровом файле мультимедиа или потоке.
-
расшифровать
-
Чтобы преобразовать зашифрованное содержимое обратно в исходную форму.
-
управление цифровыми правами (DRM)
-
Любая технология, используемая для защиты интересов владельцев цифрового содержимого и служб (таких как владельцы авторских прав). Как правило, авторизованные получатели или пользователи должны получить лицензию для использования содержимого.
-
DRM
-
См. определение: управление цифровыми правами (DRM)
-
шифровать
-
Для программной маскировки содержимого, чтобы скрыть его вещество.
-
брандмауэр
-
Решение безопасности, которое отделяет одну часть сети от другой части, что позволяет передавать только авторизованный сетевой трафик в соответствии с правилами фильтрации трафика.
-
ключ
-
Фрагмент данных, необходимых для разблокировки упаковаемого файла Windows Media. Этот ключ включен в отдельную лицензию.
-
лицензия
-
Данные, подключенные к защищенному содержимому, описывающие способ использования содержимого.
-
Поставщик безопасного содержимого (SCP) Майкрософт
-
Подключаемый модуль для Windows Media диспетчер устройств, предоставляющий службы управления цифровыми правами (DRM).
-
Microsoft Медиаплеер Windows
-
Клиент или элемент управления, получающий поток от сервера Windows Media или локального содержимого для воспроизведения. Он может выполняться как автономная исполняемая программа клиента или быть внедрена в веб-страницу, программу C++ или программу Microsoft Visual Basic, которая использует клиентский элемент управления ActiveX.
-
объект
-
Коллекция свойств и методов, которые служат определенной цели и рассматриваются как единица.
-
игрок
-
Клиентская программа или элемент управления, получающий цифровое содержимое мультимедиа, потоковое с сервера или воспроизводимое из локальных файлов. Медиаплеер Windows является примером игрока.
-
подключаемый модуль
-
Вспомогательный программный компонент, расширяющий или расширяющий возможности другого программного обеспечения.
-
переносимое устройство
-
Мобильное электронное устройство, которое может обмениваться файлами или другими данными с компьютером или устройством. Примерами переносимых устройств являются карманный ПК, переносимые цифровые музыкальные проигрыватели и смартфоны.
-
идентификатор переносимого носителя
-
Уникальный идентификатор съемных носителей, таких как карточки CompactFlash. Идентификатор жестко закодирован в носитель хранения и не изменяется.
-
защищать
-
Для шифрования файлов с помощью ключа и добавления таких сведений, как URL-адрес приобретения лицензии.
-
SDMI
-
См. определение: Secure Digital Music Initiative (SDMI)
-
Инициатива безопасной цифровой музыки (SDMI)
-
Организация, которая задает стандарты для безопасной цифровой музыки. Одной из основных целей SDMI является создание платформы для безопасного воспроизведения, хранения и распространения цифровой музыки.
-
Кодировщик Windows Media
-
Технология, которая сжимает динамический или предварительно подготовленный звук и видео в поток Windows Media, который может быть распределен немедленно или сохранен в виде файла Windows Media для последующего распространения.
-
Файл Windows Media
-
Файл, содержащий данные аудио, видео или скрипта. Содержимое файла закодировано одним из кодеков Windows Media.
-
Формат Windows Media
-
Формат цифрового файла мультимедиа или потока, закодированного с помощью кодеков Windows Media.
-
службы Windows Media
-
Служба, используемая для потоковой передачи цифрового звука и видео через Интернет или интрасети.