Поделиться через


Глоссарий WMDM

Чтобы найти термин в глоссарии, щелкните букву алфавита, который является первой буквой в термине, который вы хотите найти.

Вы также можете читать термины глоссария в тексте справки, щелкнув подчеркнутые ссылки терминов глоссария. Щелкнув ссылку глоссария, термин глоссария и определение отображаются во всплывающем окне. Чтобы закрыть окно, щелкните в любом месте экрана.

Библиотека активных шаблонов (ATL)

Коллекция классов шаблонов для Microsoft Visual C++. Он используется для создания COM-серверов при написании поставщика услуг для Windows Media диспетчер устройств.

ATL

См. определение: активная библиотека шаблонов (ATL)

аутентификация

Процесс подтверждения удостоверения для пользователя, компьютера, процесса или другой сущности путем проверки учетных данных, указанных сущностью. Распространенными формами учетных данных служат цифровые подписи, смарт-карты, биометрические данные и сочетание имен пользователя и паролей.

авторизация

Чтобы предоставить доступ к ресурсу в компьютерной системе или сети, обычно во время проверки подлинности сущности. Проверяемая сущность может быть авторизована для различных типов доступа или действий.

скорость битовой передачи

Количество битов, передаваемых за единицу времени, как правило, выражается в битах в секунду.

буфер

Область памяти, зарезервированная для временной хранения данных перед использованием этих данных принимающей устройством или приложением. Буферизация защищает от прерывания потока данных.

вызов

Запрос лицензии. Проблема содержит сведения о компьютере потребителя, списке запрошенных прав и других сведений о содержимом, включая заголовок контента и идентификатор ключа. Эта проблема также может содержать вызов версии 1 в случае необходимости лицензии 1.

очистка содержимого

Файл Windows Media, который не зашифрован.

клиент

Любой компьютер или программа, к которому подключается, или запрашивает службы другого компьютера или программы. Клиент также может ссылаться на программное обеспечение, позволяющее компьютеру или программе установить подключение.

содержание

Звук, видео, изображения, текст или любые другие сведения, содержащиеся в цифровом файле мультимедиа или потоке.

расшифровать

Чтобы преобразовать зашифрованное содержимое обратно в исходную форму.

управление цифровыми правами (DRM)

Любая технология, используемая для защиты интересов владельцев цифрового содержимого и служб (таких как владельцы авторских прав). Как правило, авторизованные получатели или пользователи должны получить лицензию для использования содержимого.

DRM

См. определение: управление цифровыми правами (DRM)

шифровать

Для программной маскировки содержимого, чтобы скрыть его вещество.

брандмауэр

Решение безопасности, которое отделяет одну часть сети от другой части, что позволяет передавать только авторизованный сетевой трафик в соответствии с правилами фильтрации трафика.

ключ

Фрагмент данных, необходимых для разблокировки упаковаемого файла Windows Media. Этот ключ включен в отдельную лицензию.

лицензия

Данные, подключенные к защищенному содержимому, описывающие способ использования содержимого.

Поставщик безопасного содержимого (SCP) Майкрософт

Подключаемый модуль для Windows Media диспетчер устройств, предоставляющий службы управления цифровыми правами (DRM).

Microsoft Медиаплеер Windows

Клиент или элемент управления, получающий поток от сервера Windows Media или локального содержимого для воспроизведения. Он может выполняться как автономная исполняемая программа клиента или быть внедрена в веб-страницу, программу C++ или программу Microsoft Visual Basic, которая использует клиентский элемент управления ActiveX.

объект

Коллекция свойств и методов, которые служат определенной цели и рассматриваются как единица.

игрок

Клиентская программа или элемент управления, получающий цифровое содержимое мультимедиа, потоковое с сервера или воспроизводимое из локальных файлов. Медиаплеер Windows является примером игрока.

подключаемый модуль

Вспомогательный программный компонент, расширяющий или расширяющий возможности другого программного обеспечения.

переносимое устройство

Мобильное электронное устройство, которое может обмениваться файлами или другими данными с компьютером или устройством. Примерами переносимых устройств являются карманный ПК, переносимые цифровые музыкальные проигрыватели и смартфоны.

идентификатор переносимого носителя

Уникальный идентификатор съемных носителей, таких как карточки CompactFlash. Идентификатор жестко закодирован в носитель хранения и не изменяется.

защищать

Для шифрования файлов с помощью ключа и добавления таких сведений, как URL-адрес приобретения лицензии.

SDMI

См. определение: Secure Digital Music Initiative (SDMI)

Инициатива безопасной цифровой музыки (SDMI)

Организация, которая задает стандарты для безопасной цифровой музыки. Одной из основных целей SDMI является создание платформы для безопасного воспроизведения, хранения и распространения цифровой музыки.

Кодировщик Windows Media

Технология, которая сжимает динамический или предварительно подготовленный звук и видео в поток Windows Media, который может быть распределен немедленно или сохранен в виде файла Windows Media для последующего распространения.

Файл Windows Media

Файл, содержащий данные аудио, видео или скрипта. Содержимое файла закодировано одним из кодеков Windows Media.

Формат Windows Media

Формат цифрового файла мультимедиа или потока, закодированного с помощью кодеков Windows Media.

службы Windows Media

Служба, используемая для потоковой передачи цифрового звука и видео через Интернет или интрасети.