Рисование bitmapSource с помощью Direct2D
В этом разделе демонстрируется процесс рисования IWICBitmapSource с помощью Direct2D.
Рисование источника точечных рисунков с помощью Direct2D
Декодирование исходного изображения и получение источника растрового изображения. В этом примере для декодирования изображения используется IWICBitmapDecoder , и извлекается первый кадр изображения.
// Create a decoder IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( szFileName, // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pDecoder // Pointer to the decoder ); // Retrieve the first frame of the image from the decoder IWICBitmapFrameDecode *pFrame = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pDecoder->GetFrame(0, &pFrame); }
Дополнительные типы источников растровых изображений для рисования см. в обзоре источников растровых изображений.
Преобразуйте источник растрового изображения в формат пикселей 32bppPBGRA.
Прежде чем Direct2D сможет использовать изображение, его необходимо преобразовать в формат пикселей 32bppPBGRA. Чтобы преобразовать формат изображения, используйте метод CreateFormatConverter для создания объекта IWICFormatConverter . После создания используйте метод Initialize для выполнения преобразования.
// Format convert the frame to 32bppPBGRA if (SUCCEEDED(hr)) { SafeRelease(&m_pConvertedSourceBitmap); hr = m_pIWICFactory->CreateFormatConverter(&m_pConvertedSourceBitmap); } if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pConvertedSourceBitmap->Initialize( pFrame, // Input bitmap to convert GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA, // Destination pixel format WICBitmapDitherTypeNone, // Specified dither pattern NULL, // Specify a particular palette 0.f, // Alpha threshold WICBitmapPaletteTypeCustom // Palette translation type ); }
Создайте объект ID2D1RenderTarget для отрисовки в дескриптор окна.
// Create a D2D render target properties D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES renderTargetProperties = D2D1::RenderTargetProperties(); // Set the DPI to be the default system DPI to allow direct mapping // between image pixels and desktop pixels in different system DPI settings renderTargetProperties.dpiX = DEFAULT_DPI; renderTargetProperties.dpiY = DEFAULT_DPI; // Create a D2D render target D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top); hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget( renderTargetProperties, D2D1::HwndRenderTargetProperties(hWnd, size), &m_pRT );
Дополнительные сведения о целевых объектах отрисовки см. в разделе Общие сведения о целевых объектах отрисовки Direct2D.
Создайте объект ID2D1Bitmap с помощью метода ID2D1RenderTarget::CreateBitmapFromWicBitmap .
// D2DBitmap may have been released due to device loss. // If so, re-create it from the source bitmap if (m_pConvertedSourceBitmap && !m_pD2DBitmap) { m_pRT->CreateBitmapFromWicBitmap(m_pConvertedSourceBitmap, NULL, &m_pD2DBitmap); }
Нарисуйте ID2D1Bitmap с помощью метода D2D ID2D1RenderTarget::D rawBitmap .
// Draws an image and scales it to the current window size if (m_pD2DBitmap) { m_pRT->DrawBitmap(m_pD2DBitmap, rectangle); }
Код в этом примере опущен. Полный код см. в примере средства просмотра изображений WIC с помощью Direct2D.
См. также:
Руководство по программированию