Как обрезать источник растрового рисунка
В этом разделе показано, как получить прямоугольную часть IWICBitmapSource с помощью компонента IWICBitmapClipper .
Обрезка источника точечных рисунков
Создайте объект IWICImagingFactory , чтобы создать объекты windows Imaging Component (WIC).
// Create WIC factory hr = CoCreateInstance( CLSID_WICImagingFactory, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pIWICFactory) );
Используйте метод CreateDecoderFromFilename , чтобы создать IWICBitmapDecoder из файла изображения.
HRESULT hr = S_OK; IWICBitmapDecoder *pIDecoder = NULL; IWICBitmapFrameDecode *pIDecoderFrame = NULL; hr = m_pIWICFactory->CreateDecoderFromFilename( L"turtle.jpg", // Image to be decoded NULL, // Do not prefer a particular vendor GENERIC_READ, // Desired read access to the file WICDecodeMetadataCacheOnDemand, // Cache metadata when needed &pIDecoder // Pointer to the decoder );
Получите первый IWICBitmapFrameDecode изображения.
// Retrieve the first bitmap frame. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIDecoder->GetFrame(0, &pIDecoderFrame); }
Формат файла JPEG поддерживает только один кадр. Так как файл в этом примере является JPEG-файлом, используется первый кадр (
0
). Сведения о форматах изображений с несколькими кадрами см. в разделе Получение кадров изображения для доступа к каждому кадру изображения.Создайте IWICBitmapClipper для обрезки изображений.
IWICBitmapClipper *pIClipper = NULL; if (SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pIWICFactory->CreateBitmapClipper(&pIClipper); }
Инициализируйте объект clipper данными изображения в заданном прямоугольнике растрового кадра.
// Create the clipping rectangle. WICRect rcClip = { 0, 0, uiWidth/2, uiHeight/2 }; // Initialize the clipper with the given rectangle of the frame's image data. if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pIClipper->Initialize(pIDecoderFrame, &rcClip); }
Нарисуйте или обработайте обрезанное изображение.
На следующем рисунке показана обрезка образов. Исходное изображение слева составляет 200 x 130 пикселей. Изображение справа — это исходное изображение, обрезанное в прямоугольник, определенный как
{20,20,100,100}
.
См. также:
Руководство по программированию