Задачи анимации Windows
В разделах, содержащихся в этом разделе, описываются основные задачи, необходимые для приложений, использующих диспетчер анимации Windows.
Эти задачи по порядку включают в себя:
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Создание основных объектов анимации |
Чтобы использовать анимацию Windows в приложении, сначала необходимо создать небольшой набор main объектов анимации. |
Создание переменных анимации |
Приложение должно создать переменную анимации для каждой визуальной характеристики, которая должна анимироваться с помощью анимации Windows. |
Обновление диспетчера анимации и рисование кадров |
Каждый раз, когда приложение планирует раскадровку, приложение должно предоставлять текущее время для диспетчера анимации. Текущее время также требуется при указании диспетчера анимации для обновления своего состояния и установки для всех переменных анимации соответствующих интерполированных значений. |
Чтение значений переменной анимации |
Каждый раз, когда приложение рисует, оно должно считывать текущие значения переменных анимации, которые представляют визуальные характеристики для анимации. |
Создание раскадровки и добавление переходов |
Чтобы создать анимацию, приложение должно создать раскадровку. |
Планирование раскадровки |
После создания раскадровки она планируется диспетчером анимации. |