Поделиться через


Глоссарий анимации Windows

Этот глоссарий содержит термины и акронимы, интересующие разработчиков с помощью диспетчера анимации Windows.

мультипликация

Последовательность синтетических, последовательных по-прежнему изображений, которые создают иллюзию движения при воспроизведении назад.

Диспетчер анимации

Основной компонент анимации Windows и центральный программный интерфейс для управления (создание, планирование и управление) анимациями.

таймер анимации

Компонент для предоставления служб времени, которые можно использовать в сочетании с диспетчером анимации. Он динамически регулирует частоту кадров на основе нагрузки приложения и системы или в режиме низкой мощности. См. также: регулирование.

переменная анимации

Значение, которое может быть анимировано. Переменные анимации могут использоваться для представления позиции, размера, поворота, прозрачности и других качеств видимых объектов.

отмена

Процесс удаления раскадровки из расписания, прежде чем он начал играть.

compression

Обнажение восприятия раскадровки времени. Система увеличивает скорость выполнения раскадровки путем передачи входных значений времени, которые увеличиваются быстрее, чем системные часы.

заключение

Процесс направления раскадровки для выхода из любых неопределенных циклов. Если цикл начался, текущая итерация завершится, а оставшаяся часть раскадровки будет играть. В противном случае цикличенная часть раскадровки будет полностью пропущена.

рамка

Одно изображение в фильме или анимации.

Частота кадров

Количество кадров, отображаемых в секунду. Более высокие частоты кадров обычно создают более гладкое движение на рисунке.

интерполятор

Объект программирования, который выполняет математическую интерполяцию значения и скорости переменной для перехода.

ключевой кадр

Момент времени в раскадровке, который можно указать относительно начала раскадровки, относительно другого ключевого кадра или в конце перехода, и используется для указания времени начала и окончания других переходов или цикла в раскадровке.

loop

Раздел раскадровки между двумя ключевыми кадрами, который воспроизводится многократно. Цикл может воспроизводить ограниченное количество раз или на неопределенный срок.

Сравнение приоритетов

Клиентский код, который сравнивает два раскадровки, один из них уже запланирован и другой, чтобы определить их относительный приоритет. Запланированный раскадровка может быть обрезана, сжата, отменена или заключена для включения планирования раскадровки с более высоким приоритетом.

раскадровка

Группа переходов анимации, синхронизированная относительно друг друга.

ярлык

Пара, состоящая из целочисленного идентификатора и COM-объекта, используемого приложением для идентификации переменных анимации и раскадровки в пределах определенного диспетчера анимации.

дросселирование

Динамическое изменение частоты кадров анимации в соответствии с определенными требованиями. Регулирование помогает обеспечить, чтобы анимации отображались на согласованной частоте кадров, свести к минимуму использование системных ресурсов для отрисовки по скорости, которая выходит за рамки необходимых или полезных.

тикать

Событие таймера, которое обычно активирует отрисовку одного кадра.

переход

Конструкция, определяющая прогрессивные обновления для переменной анимации за период времени.

отделка

Подготовка элемента управления раскадровки переменной анимации с более высоким приоритетом раскадровки. Если обрезка раскадровки на одной или нескольких переменных приводит к преждевременному окончанию раскадровки, считается усеченной. См. также: усечение.

усечение

Завершение раскадровки преждевременно путем предварительного управления одним или несколькими переменными, которые он анимирует с одним или несколькими раскадровками с более высоким приоритетом. См. также: обрезка.