Глоссарий анимации Windows
Этот глоссарий содержит термины и акронимы, интересующие разработчиков с помощью диспетчера анимации Windows.
-
мультипликация
-
Последовательность синтетических, последовательных по-прежнему изображений, которые создают иллюзию движения при воспроизведении назад.
-
Диспетчер анимации
-
Основной компонент анимации Windows и центральный программный интерфейс для управления (создание, планирование и управление) анимациями.
-
таймер анимации
-
Компонент для предоставления служб времени, которые можно использовать в сочетании с диспетчером анимации. Он динамически регулирует частоту кадров на основе нагрузки приложения и системы или в режиме низкой мощности. См. также: регулирование.
-
переменная анимации
-
Значение, которое может быть анимировано. Переменные анимации могут использоваться для представления позиции, размера, поворота, прозрачности и других качеств видимых объектов.
-
отмена
-
Процесс удаления раскадровки из расписания, прежде чем он начал играть.
-
compression
-
Обнажение восприятия раскадровки времени. Система увеличивает скорость выполнения раскадровки путем передачи входных значений времени, которые увеличиваются быстрее, чем системные часы.
-
заключение
-
Процесс направления раскадровки для выхода из любых неопределенных циклов. Если цикл начался, текущая итерация завершится, а оставшаяся часть раскадровки будет играть. В противном случае цикличенная часть раскадровки будет полностью пропущена.
-
рамка
-
Одно изображение в фильме или анимации.
-
Частота кадров
-
Количество кадров, отображаемых в секунду. Более высокие частоты кадров обычно создают более гладкое движение на рисунке.
-
интерполятор
-
Объект программирования, который выполняет математическую интерполяцию значения и скорости переменной для перехода.
-
ключевой кадр
-
Момент времени в раскадровке, который можно указать относительно начала раскадровки, относительно другого ключевого кадра или в конце перехода, и используется для указания времени начала и окончания других переходов или цикла в раскадровке.
-
loop
-
Раздел раскадровки между двумя ключевыми кадрами, который воспроизводится многократно. Цикл может воспроизводить ограниченное количество раз или на неопределенный срок.
-
Сравнение приоритетов
-
Клиентский код, который сравнивает два раскадровки, один из них уже запланирован и другой, чтобы определить их относительный приоритет. Запланированный раскадровка может быть обрезана, сжата, отменена или заключена для включения планирования раскадровки с более высоким приоритетом.
-
раскадровка
-
Группа переходов анимации, синхронизированная относительно друг друга.
-
ярлык
-
Пара, состоящая из целочисленного идентификатора и COM-объекта, используемого приложением для идентификации переменных анимации и раскадровки в пределах определенного диспетчера анимации.
-
дросселирование
-
Динамическое изменение частоты кадров анимации в соответствии с определенными требованиями. Регулирование помогает обеспечить, чтобы анимации отображались на согласованной частоте кадров, свести к минимуму использование системных ресурсов для отрисовки по скорости, которая выходит за рамки необходимых или полезных.
-
тикать
-
Событие таймера, которое обычно активирует отрисовку одного кадра.
-
переход
-
Конструкция, определяющая прогрессивные обновления для переменной анимации за период времени.
-
отделка
-
Подготовка элемента управления раскадровки переменной анимации с более высоким приоритетом раскадровки. Если обрезка раскадровки на одной или нескольких переменных приводит к преждевременному окончанию раскадровки, считается усеченной. См. также: усечение.
-
усечение
-
Завершение раскадровки преждевременно путем предварительного управления одним или несколькими переменными, которые он анимирует с одним или несколькими раскадровками с более высоким приоритетом. См. также: обрезка.