Метод IContextNode::GetStrokeCount
Возвращает количество штрихов, связанных с объектом IContextNode .
Синтаксис
HRESULT GetStrokeCount(
[out] ULONG *pulStrokeCount
);
Параметры
-
pulStrokeCount [out]
-
Количество штрихов, связанных с объектом IContextNode .
Возвращаемое значение
Описание возвращаемых значений см. в разделе Классы и интерфейсы — анализ рукописного ввода.
Комментарии
Только конечные узлы контекста рукописного ввода имеют связанные данные обводки (см. раздел IContextNode::GetType).
Примеры
В этом примере показан метод , ExploreContextNode
который проверяет IContextNode. Метод выполняет следующие действия:
- Возвращает тип узла контекста.
- Проверяет определенные свойства типа узла путем вызова вспомогательного метода, если узел контекста является неклассифицированным рукописным вводом, указанием анализа или узлом пользовательского распознавателя.
- Проверяет каждый субнод путем вызова самого себя, если узел имеет вложенные узлы.
- Проверяет данные росчерка для узла, вызывая вспомогательный метод, если узел является конечным узлом рукописного ввода.
HRESULT CMyClass::ExploreContextNode(
IContextNode *pContextNode)
{
// Check for certain types of context nodes.
GUID ContextNodeType;
HRESULT hr = pContextNode->GetType(&ContextNodeType);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (IsEqualGUID(GUID_CNT_UNCLASSIFIEDINK, ContextNodeType))
{
// Call a helper method that explores unclassified ink nodes.
hr = this->ExploreUnclassifiedInkNode(pContextNode);
}
else if (IsEqualGUID(GUID_CNT_ANALYSISHINT, ContextNodeType))
{
// Call a helper method that explores analysis hint nodes.
hr = this->ExploreAnalysisHintNode(pContextNode);
}
else if (IsEqualGUID(GUID_CNT_CUSTOMRECOGNIZER, ContextNodeType))
{
// Call a helper method that explores custom recognizer nodes.
hr = this->ExploreCustomRecognizerNode(pContextNode);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Check if this node is a branch or a leaf node.
IContextNodes *pSubNodes = NULL;
hr = pContextNode->GetSubNodes(&pSubNodes);
if (SUCCEEDED(hr))
{
ULONG ulSubNodeCount;
hr = pSubNodes->GetCount(&ulSubNodeCount);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (ulSubNodeCount > 0)
{
// This node has child nodes; explore each child node.
IContextNode *pSubNode = NULL;
for (ULONG index=0; index<ulSubNodeCount; index++)
{
hr = pSubNodes->GetContextNode(index, &pSubNode);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Recursive call to explore the child node of this
// context node.
hr = this->ExploreContextNode(pSubNode);
}
// Release this reference to the child context node.
if (pSubNode != NULL)
{
pSubNode->Release();
pSubNode = NULL;
}
if (FAILED(hr))
{
break;
}
}
}
else
{
// This is a leaf node. Check if it contains stroke data.
ULONG ulStrokeCount;
hr = pContextNode->GetStrokeCount(&ulStrokeCount);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (ulStrokeCount > 0)
{
// This node is an ink leaf node; call helper
// method that explores available stroke data.
hr = this->ExploreNodeStrokeData(pContextNode);
}
}
}
}
}
// Release this reference to the subnodes collection.
if (pSubNodes != NULL)
{
pSubNodes->Release();
pSubNodes = NULL;
}
}
}
return hr;
}
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows XP Tablet PC Edition [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Ни одна версия не поддерживается |
Заголовок |
|
DLL |
|