Переменные состояния освещения
- GL\_LIGHTING
-
Свойство Значение Описание. Значение True, если освещение включено Группа атрибутов: освещение/включение Начальное значение: GL_FALSE Команда Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL
-
Свойство Значение Описание. Значение True, если отслеживание цвета включено Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: GL_FALSE Команда Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_MATERIAL\_PARAMETER
-
Свойство Значение Описание. Отслеживание текущего цвета свойств материала Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE Команда Get: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_MATERIAL\_FACE
-
Свойство Значение Описание. Лица, на которые влияет отслеживание цвета Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: GL_FRONT_AND_BACK Команда Get: glGetIntegerv - GL\_AMBIENT
-
Свойство Значение Описание. Цвет окружающего материала Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.2,0.2,0.2,1.0) Команда Get: glGetMaterialfv - GL\_DIFFUSE
-
Свойство Значение Описание. Цвет рассеянного материала Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.8,0.8,0.8,1.0) Команда Get: glGetMaterialfv - GL\_SPECULAR
-
Свойство Значение Описание. Цвет зеркального материала Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.0,0.0,0.0,1.0) Команда Get: glGetMaterialfv - GL\_EMISSION
-
Свойство Значение Описание. Цвет излучаемого материала Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.0,0.0,0.0,1.0) Команда Get: glGetMaterialfv - GL\_SHININESS
-
Свойство Значение Описание. Зеркальная экспонента материала Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: 0,0 Команда Get: glGetMaterialfv - GL\_LIGHT\_MODEL\_AMBIENT
-
Свойство Значение Описание. Цвет окружающей сцены Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.2,0.2,0.2,1.0) Команда Get: glGetFloatv - GL\_LIGHT\_MODEL\_LOCAL\_VIEWER
-
Свойство Значение Описание. Средство просмотра является локальным Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: GL_FALSE Команда Get: glGetBooleanv - GL\_LIGHT\_MODEL\_TWO\_SIDE
-
Свойство Значение Описание. Использование двустороннего освещения Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: GL_FALSE Команда Get: glGetBooleanv - GL\_AMBIENT
-
Свойство Значение Описание. Интенсивность окружающего света i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.0,0.0,0.0,1.0) Команда Get: glGetLightfv - GL\_DIFFUSE
-
Свойство Значение Описание. Диффузная интенсивность света i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: Команда Get: glGetLightfv - GL\_SPECULAR
-
Свойство Значение Описание. Зеркальная интенсивность света i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: Команда Get: glGetLightfv - GL\_POSITION
-
Свойство Значение Описание. Положение света i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.0,0.0,1.0,0.0) Команда Get: glGetLightfv - GL\_CONSTANT\_ATTENUATION
-
Свойство Значение Описание. Константный коэффициент затухания Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: 1,0 Команда Get: glGetLightfv - GL\_LINEAR\_ATTENUATION
-
Свойство Значение Описание. Линейный коэффициент затухания Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: 0,0 Команда Get: glGetLightfv - GL\_QUADRATIC\_ATTENUATION
-
Свойство Значение Описание. Квадратический коэффициент затухания Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: 0,0 Команда Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_DIRECTION
-
Свойство Значение Описание. Направление света в центре внимания i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: (0.0,0.0,-1.0) Команда Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_EXPONENT
-
Свойство Значение Описание. Экспонента света в центре внимания i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: 0,0 Команда Get: glGetLightfv - GL\_SPOT\_CUTOFF
-
Свойство Значение Описание. Угол света в центре внимания i Группа атрибутов: освещение; Начальное значение: 180.0 Команда Get: glGetLightfv - GL\_LIGHT *i*
-
Свойство Значение Описание. True, если включена светлая функция i Группа атрибутов: освещение/включение Начальное значение: GL_FALSE Команда Get: glIsEnabled - GL\_COLOR\_INDEXES
-
Свойство Значение Описание. C (a), C (d) и C (s) для освещения с цветовым индексом Группа атрибутов: освещение/включение Начальное значение: 0,1,1 Команда Get: glGetFloatv