Введение в OpenGL
Как программный интерфейс для графического оборудования, main назначение OpenGL заключается в отрисовки двух- и трехмерных объектов в framebuffer. Эти объекты описываются как последовательности вершин (которые определяют геометрические объекты) или пиксели (которые определяют изображения). OpenGL выполняет несколько процессов для этих данных, чтобы преобразовать их в пиксели, чтобы сформировать окончательное требуемое изображение в framebuffer.
В следующих разделах представлено глобальное представление о работе OpenGL.
- Примитивы и команды рассматривают точки, сегменты линий и многоугольников в качестве основных единиц рисования; и обработка команд.
- Элемент управления рисунками OpenGL описывает, какие графические операции управления OpenGL и какие они не контролируют.
- Модель выполнения описывает клиент-серверную модель для интерпретации команд OpenGL.
- Базовая операция OpenGL дает общее описание того, как OpenGL обрабатывает данные для создания соответствующего изображения в framebuffer.
- Имена функций OpenGL описывают соглашения об именовании, используемые в OpenGL.
Связанные темы