Поделиться через


Общие сведения о OpenGL

В качестве программного интерфейса для графического оборудования основной целью OpenGL является отрисовка двухмерных и трехмерных объектов в фреймбуфер. Эти объекты описываются как последовательности вершин (которые определяют геометрические объекты) или пиксели (которые определяют изображения). OpenGL выполняет несколько процессов для преобразования данных в пиксели, чтобы сформировать окончательное требуемое изображение в фреймбуфере.

В следующих разделах представлено глобальное представление о том, как работает OpenGL:

Конвейер обработки OpenGL

Использование оценщиков

выполнение выбора и предоставление обратной связи

Использование списков отображения

Управление режимами и выполнение

получение сведений о состоянии

служебная библиотека OpenGL