Поделиться через


Руководство по документации

Набор документации по OpenGL в Windows включает пять элементов.

  • Справочное руководство по OpenGL содержит общие сведения о работе OpenGL и набор подробных справочных страниц. Справочные страницы охватывают все 115 различных функций OpenGL, а также 43 функции в библиотеке openGL Utility (GLU).

  • В руководстве по программированию OpenGL объясняется, как создавать графические программы с помощью OpenGL. В ней рассматриваются следующие основные темы:

    • Рисование геометрических фигур
    • Пиксели, растровые изображения, шрифты и изображения
    • Просмотр и матричные преобразования
    • Текстурированных
    • Отображение списков
    • Расширенные составные методы
    • Цвет
    • Вычислители и NURBS
    • Освещение
    • Выбор и обратная связь
    • Смешивание, сглаживание и туман
    • Дополнительные приемы

    Кроме того, руководство по программированию OpenGL содержит приложения, в которых обсуждаются библиотека openGL Utility и вспомогательная библиотека Руководства по программированию OpenGL.

  • Третий элемент документации — это обзор. В ней описывается реализация OpenGL для Windows и приводятся общие сведения о ее компонентах. В ней рассматриваются понятия контекстов отрисовки, форматов пикселей и буферов; функции WGL, которые подключают OpenGL к оконным системам Windows; и функции Windows, которые поддерживают форматы пикселей для каждого окна и двойную буферизацию окон для графических окон OpenGL. Функции WGL и функции относятся к реализации OpenGL в Windows.

  • Четвертый элемент документации — это набор справочных страниц для функций WGL, только что упомянутых функций Windows и структуры данных PIXELFORMATDESCRIPTOR .

  • Пятый элемент документации — это руководство по переносу. В ней рассматривается перемещение существующего кода OpenGL из других сред в Windows.

Первые два элемента являются официальными книгами OpenGL; они не включены в Microsoft Windows SDK.