Руководство по документации
Набор документации по OpenGL в Windows включает пять элементов.
Справочное руководство по OpenGL содержит общие сведения о работе OpenGL и набор подробных справочных страниц. Справочные страницы охватывают все 115 различных функций OpenGL, а также 43 функции в библиотеке openGL Utility (GLU).
В руководстве по программированию OpenGL объясняется, как создавать графические программы с помощью OpenGL. В ней рассматриваются следующие основные темы:
- Рисование геометрических фигур
- Пиксели, растровые изображения, шрифты и изображения
- Просмотр и матричные преобразования
- Текстурированных
- Отображение списков
- Расширенные составные методы
- Цвет
- Вычислители и NURBS
- Освещение
- Выбор и обратная связь
- Смешивание, сглаживание и туман
- Дополнительные приемы
Кроме того, руководство по программированию OpenGL содержит приложения, в которых обсуждаются библиотека openGL Utility и вспомогательная библиотека Руководства по программированию OpenGL.
Третий элемент документации — это обзор. В ней описывается реализация OpenGL для Windows и приводятся общие сведения о ее компонентах. В ней рассматриваются понятия контекстов отрисовки, форматов пикселей и буферов; функции WGL, которые подключают OpenGL к оконным системам Windows; и функции Windows, которые поддерживают форматы пикселей для каждого окна и двойную буферизацию окон для графических окон OpenGL. Функции WGL и функции относятся к реализации OpenGL в Windows.
Четвертый элемент документации — это набор справочных страниц для функций WGL, только что упомянутых функций Windows и структуры данных PIXELFORMATDESCRIPTOR .
Пятый элемент документации — это руководство по переносу. В ней рассматривается перемещение существующего кода OpenGL из других сред в Windows.
Первые два элемента являются официальными книгами OpenGL; они не включены в Microsoft Windows SDK.