Функция glScaled
Функции glScaled и glScalef умножают текущую матрицу на общую матрицу масштабирования.
Синтаксис
void WINAPI glScaled(
GLdouble x,
GLdouble y,
GLdouble z
);
Параметры
-
x
-
Коэффициенты масштабирования вдоль оси X .
-
y
-
Коэффициенты масштабирования вдоль оси Y .
-
z
-
Коэффициенты масштабирования по оси Z .
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Коды ошибок
Следующий код ошибки может быть получен функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. |
Комментарии
Функция glScaled создает общее масштабирование по осям x, y и z . Три аргумента указывают требуемые коэффициенты масштабирования по каждой из трех осей. Результирующая матрица :
Текущая матрица (см. glMatrixMode) умножается на эту масштабируемую матрицу с продуктом, заменяющим текущую матрицу. То есть, если M — текущая матрица, а S — матрица масштабирования, то M заменяется на M S.
Если режим матрицы GL_MODELVIEW или GL_PROJECTION, все объекты, нарисованные после вызова glScaled , масштабируются. Используйте glPushMatrix и glPopMatrix для сохранения и восстановления немасштабируемой системы координат.
Если к матрице modelview применяются коэффициенты масштабирования, отличные от 1,0, и освещение включено, то также следует включить автоматическую нормализацию норм (glEnable и glDisable с аргументом GL_NORMALIZE).
Следующие функции извлекают сведения, связанные с glScaled:
glGet с GL_MATRIX_MODE аргументов
glGet с аргументом GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet с аргументом GL_PROJECTION_MATRIX
glGet с аргументом GL_TEXTURE_MATRIX
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|