Поделиться через


Функция glNormal3sv

Задает текущий вектор нормы.

Синтаксис

void WINAPI glNormal3sv(
   const GLshort *v
);

Параметры

V

Указатель на массив из трех элементов: координаты x, y и z нового текущего нормального состояния.

Возвращаемое значение

Эта функция не возвращает значение.

Комментарии

Текущая норма присваивается заданным координатам при каждом вызове функции glNormal3sv .

Аргументы байтов, коротких или целых чисел преобразуются в формат с плавающей запятой с линейным сопоставлением, которое сопоставляет наиболее положительное представляющееся целочисленное значение с 1,0, а наиболее отрицательное значение — с -1,0.

Обычные значения, заданные с помощью glNormal3sv , не должны иметь удельную длину. Если нормализация включена, нормали, указанные с помощью glNormal3sv , нормализуются после преобразования. Вы можете управлять нормализацией с помощью glEnable и glDisable с аргументом GL_NORMALIZE. По умолчанию нормализация отключена. Вы можете обновить текущий обычный режим в любое время. В частности, можно вызвать glNormal3sv между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. Следующие функции извлекают сведения, связанные с glNormal3sv:

glGet с аргументом GL_CURRENT_NORMAL

GlIsEnable с аргументом GL_NORMALIZE

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента
Windows 2000 Professional [только классические приложения]
Минимальная версия сервера
Windows 2000 Server [только классические приложения]
Заголовок
Gl.h
Библиотека
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

См. также раздел

glBegin

glColor

glEnd

glIndex

glTexCoord

glVertex