Функция glNormal3sv
Задает текущий вектор нормы.
Синтаксис
void WINAPI glNormal3sv(
const GLshort *v
);
Параметры
-
V
-
Указатель на массив из трех элементов: координаты x, y и z нового текущего нормального состояния.
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Комментарии
Текущая норма присваивается заданным координатам при каждом вызове функции glNormal3sv .
Аргументы байтов, коротких или целых чисел преобразуются в формат с плавающей запятой с линейным сопоставлением, которое сопоставляет наиболее положительное представляющееся целочисленное значение с 1,0, а наиболее отрицательное значение — с -1,0.
Обычные значения, заданные с помощью glNormal3sv , не должны иметь удельную длину. Если нормализация включена, нормали, указанные с помощью glNormal3sv , нормализуются после преобразования. Вы можете управлять нормализацией с помощью glEnable и glDisable с аргументом GL_NORMALIZE. По умолчанию нормализация отключена. Вы можете обновить текущий обычный режим в любое время. В частности, можно вызвать glNormal3sv между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. Следующие функции извлекают сведения, связанные с glNormal3sv:
glGet с аргументом GL_CURRENT_NORMAL
GlIsEnable с аргументом GL_NORMALIZE
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|