Функция glEdgeFlagPointer
Функция glEdgeFlagPointer определяет массив флагов ребер.
Синтаксис
void WINAPI glEdgeFlagPointer(
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
Параметры
-
Шаг
-
Смещение байтов между последовательными флагами ребер. Если шаг равен нулю, флаги ребер плотно упаковываются в массив.
-
Указатель
-
Указатель на флаг первого края в массиве.
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Коды ошибок
Следующий код ошибки может быть получен функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
шаг илисчетчик был отрицательным. |
Комментарии
Функция glEdgeFlagPointer задает расположение и данные массива логических флагов ребер, используемых при отрисовке. Параметр stride определяет смещение байтов от одного флага ребер к следующему, что позволяет упаковывать вершины и атрибуты в одном массиве или хранилище в отдельных массивах. В некоторых реализациях хранение вершин и атрибутов в одном массиве может быть более эффективным, чем использование отдельных массивов.
Массив флагов ребер включается при указании константы GL_EDGE_FLAG_ARRAY с помощью glEnableClientState. Если этот параметр включен, glDrawArrays или glArrayElement используют массив edge-flag. По умолчанию массив edge-flag отключен.
Используйте glDrawArrays для создания последовательности примитивов (все одного типа) из предопределенных массивов вершин и атрибутов вершин. Используйте glArrayElement для указания примитивов путем индексирования вершин и атрибутов вершин, а glDrawElements — для создания последовательности примитивов путем индексирования вершин и атрибутов вершин.
Невозможно включить glEdgeFlagPointer в отображаемые списки.
При указании массива edge-flag с помощью glEdgeFlagPointer значения всех параметров массива флагов ребер функции сохраняются в клиентском состоянии, а статические элементы массива могут кэшироваться. Так как параметры массива флага края находятся в клиентском состоянии, значения glPushAttrib и glPopAttrib не сохраняются и не восстанавливаются.
Хотя вызов glEdgeFlagPointer в паре glBegin glBegin/glend не приводит к ошибке, результаты не определены.
Следующие функции извлекают сведения, связанные с функцией glEdgeFlagPointer :
glGet с аргументом GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE
glGet с аргументом GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT
glGetPointerv с аргументом GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER
glIsEnabled с аргументом GL_EDGE_FLAG_ARRAY
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|