Функция glDrawBuffer
Функция glDrawBuffer указывает, в какие буферы цветов должны быть втянуты.
Синтаксис
void WINAPI glDrawBuffer(
GLenum mode
);
Параметры
-
mode
-
Указывает до четырех буферов цвета, в которые будут втянуты следующие допустимые символьные константы.
Значение Значение - GL_NONE
Буферы цвета не записываются. - GL_FRONT_LEFT
Записывается только передний левый буфер цвета. - GL_FRONT_RIGHT
Записывается только буфер цвета справа на переднем крае. - GL_BACK_LEFT
Записывается только буфер цвета с левой стороны. - GL_BACK_RIGHT
Записывается только задний правый буфер цвета. - GL_FRONT
Записываются только буферы цвета спереди слева и справа на переднем крае. Если нет буфера цвета спереди справа, записывается только буфер переднего левого цвета. - GL_BACK
Записываются только буферы цвета с левой и обратной стороны справа. Если буфер цвета обратной правой стороны отсутствует, записывается только буфер цвета обратной левой части. - GL_LEFT
Записываются только буферы цвета с левой и левой стороны. Если буфер цвета с обратной левой стороны отсутствует, записывается только буфер цвета с левой стороны. - GL_RIGHT
Записываются только буферы цвета спереди справа и сзади. Если буфер цвета обратной правой стороны отсутствует, записывается только передний правый цветной буфер. - GL_FRONT_AND_BACK
Записываются все буферы цвета переднего и заднего цветов (передний и правый, левый и правый). Если буферы заднего цвета отсутствуют, записываются только передние и правые цветовые буферы. Если буферы цвета справа отсутствуют, записываются только буферы цвета спереди слева и сзади. Если нет буферов цвета справа или назад, записывается только буфер цвета переднего левого цвета. - GL_AUXi
Записывается только вспомогательный буфер цвета i ; Значение i находится в диапазоне от 0 до GL_AUX_BUFFERS - 1. (GL_AUX_BUFFERS не является верхним пределом; используйте glGet для запроса количества доступных вспомогательных буферов.) Значение по умолчанию — GL_FRONT для контекстов с одной буферизацией и GL_BACK для контекстов с двойной буферизацией.
Возвращаемое значение
Эта функция не возвращает значение.
Коды ошибок
Следующие коды ошибок могут быть получены функцией glGetError .
Имя | Значение |
---|---|
|
mode не является допустимым значением. |
|
Буферы, указанные режимом , не существовали. |
|
Функция была вызвана между вызовом glBegin и соответствующим вызовом glEnd. |
Комментарии
Когда цвета записываются в framebuffer, они записываются в буферы цветов, указанные в glDrawBuffer.
Если для рисования выбрано несколько цветовых буферов, операции смешивания или логические операции вычисляются и применяются независимо для каждого цветового буфера и могут давать разные результаты в каждом буфере.
Моноскопические контексты включают только левые буферы, а стереоскопические контексты включают как левый, так и правый буферы. Аналогичным образом контексты с одним буфером включают только передние буферы, а контексты с двойной буферией включают как передний, так и задний буферы. Контекст выбирается при инициализации OpenGL.
Всегда GL_AUX i = GL_AUX0 + i.
Следующие функции извлекают сведения, связанные с функцией glDrawBuffer :
glGet с GL_DRAW_BUFFER аргументов
glGet с GL_AUX_BUFFERS аргументов
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента |
Windows 2000 Professional [только классические приложения] |
Минимальная версия сервера |
Windows 2000 Server [только классические приложения] |
Заголовок |
|
Библиотека |
|
DLL |
|