Создание контекста отрисовки и его текущее
В следующем примере кода показано, как создать контекст отрисовки OpenGL в ответ на WM_CREATE сообщение. Обратите внимание, что перед созданием контекста отрисовки вы настроили формат пикселей. Также обратите внимание, что в этом сценарии контекст устройства не освобождается локально. вы освобождаете его при закрытии окна после того, как контекст отрисовки становится не текущим. Дополнительные сведения см. в разделе Удаление контекста отрисовки. Наконец, обратите внимание, что локальные переменные можно использовать для контекста устройства и дескрипторов контекста отрисовки, так как с помощью функций wglGetCurrentContext и wglGetCurrentDC можно при необходимости получить дескрипторы для этих контекстов.
// a window has been created, but is not yet visible
case WM_CREATE:
{
// local variables
HDC hdc ;
HGLRC hglrc ;
// obtain a device context for the window
hdc = GetDC(hWnd);
// set an appropriate pixel format
myPixelFormatSetupFunction(hdc);
// if we can create a rendering context ...
if (hglrc = wglCreateContext( hdc ) ) {
// try to make it the thread's current rendering context
bHaveCurrentRC = wglMakeCurrent(hdc, hglrc) ;
}
// perform miscellaneous other WM_CREATE chores ...
}
break;