Структура float3
Вектор с тремя компонентами.
Этот тип доступен только в C++. Эквивалент .NET — System.Numerics.Vector3.
Конструкторы
Имя | Описание |
---|---|
float3() |
Создает неинициализированный float3. |
float3(float x, float y, float z) |
Создает объект float3 с указанными значениями. |
float3(float2 value, float z) |
Создает объект float3 со значениями x и y, скопированными из float2, а также указанным значением z. |
explicit float3(float value) |
Создает объект float3 со всеми компонентами, для которым задано указанное значение. |
float3(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector3 const& value) |
Преобразует объект Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector3 в тип float3. |
Функции
Имя | Описание |
---|---|
float length(float3 const& value) |
Вычисляет длину (евклидово расстояние) вектора. |
float length_squared(float3 const& value) |
Вычисляет длину (евклидово расстояние) вектора в квадрате. |
float distance(float3 const& value1, float3 const& value2) |
Вычисляет евклидово расстояние между двумя векторами. |
float distance_squared(float3 const& value1, float3 const& value2) |
Вычисляет евклидово расстояние между двумя векторами в квадрате. |
float dot(float3 const& vector1, float3 const& vector2) |
Вычисляет точечное произведение двух векторов. |
float3 normalize(float3 const& value) |
Создает модульный вектор из указанного вектора. |
float3 cross(float3 const& vector1, float3 const& vector2) |
Вычисляет векторное произведение двух векторов. |
float3 reflect(float3 const& vector, float3 const& normal) |
Определяет вектор отражения заданного вектора и нормали. |
float3 min(float3 const& value1, float3 const& value2) |
Возвращает вектор, содержащий наименьшее значение из каждой соответствующей пары компонентов. |
float3 max(float3 const& value1, float3 const& value2) |
Возвращает вектор, содержащий наибольшее значение из каждой соответствующей пары компонентов. |
float3 clamp(float3 const& value1, float3 const& min, float3 const& max) |
Ограничивает значение в пределах указанного диапазона. |
float3 lerp(float3 const& value1, float3 const& value2, float amount) |
Выполняет линейную интерполяцию между двумя векторами. |
float3 transform(float3 const& position, float4x4 const& matrix) |
Преобразует вектор (x, y, z, 1) по указанной матрице. |
float3 transform_normal(float3 const& normal, float4x4 const& matrix) |
Преобразует нормальный вектор (x, y, z, 0) по указанной матрице. |
float3 transform(float3 const& value, quaternion const& rotation) |
Преобразует float3 по заданному кватерниону. |
Методы
Имя | Описание |
---|---|
static float3 zero() |
Возвращает объект float3 со всеми его компонентами, равными нулю. |
static float3 one() |
Возвращает объект float3 со всеми его компонентами, равными 1. |
static float3 unit_x() |
Возвращает значение float3 (1, 0, 0). |
static float3 unit_y() |
Возвращает значение float3 (0, 1, 0). |
static float3 unit_z() |
Возвращает значение float3 (0, 0, 1). |
Операторы
Имя | Описание |
---|---|
float3 operator+ (float3 const& value1, float3 const& value2) |
Добавляет два вектора. |
float3 operator- (float3 const& value1, float3 const& value2) |
Вычитает вектор из вектора. |
float3 operator* (float3 const& value1, float3 const& value2) |
Умножает компоненты двух векторов друг на друга. |
float3 operator* (float3 const& value1, float value2) |
Умножает вектор на скалярный. |
float3 operator* (float value1, float3 const& value2) |
Умножает вектор на скалярный. |
float3 operator/ (float3 const& value1, float3 const& value2) |
Делит компоненты вектора на компоненты другого вектора. |
float3 operator/ (float3 const& value1, float value2) |
Делит вектор на скалярное значение. |
float3 operator- (float3 const& value) |
Возвращает вектор, указывающий в противоположном направлении. |
float3& operator+= (float3& value1, float3 const& value2) |
На месте добавляет два вектора. |
float3& operator-= (float3& value1, float3 const& value2) |
На месте вычитает вектор из вектора. |
float3& operator*= (float3& value1, float3 const& value2) |
На месте умножает компоненты двух векторов друг на друга. |
float3& operator*= (float3& value1, float value2) |
На месте умножает вектор на скаляр. |
float3& operator/= (float3& value1, float3 const& value2) |
На месте делит компоненты вектора на компоненты другого вектора. |
float3& operator/= (float3& value1, float value2) |
На месте делит вектор на скалярное значение. |
bool operator== (float3 const& value1, float3 const& value2) |
Определяет, равны ли два экземпляра float3. |
bool operator!= (float3 const& value1, float3 const& value2) |
Определяет, равны ли два экземпляра float3. |
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector3() const |
Преобразует float3 в Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector3. |
Поля
Имя | Описание |
---|---|
float x |
Компонент X вектора. |
float y |
Компонент Y вектора. |
float z |
Компонент Z вектора. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Пространство имен | Windows::Foundation::Numerics |
Заголовок |
|