Поделиться через


Обработка сообщений джойстика

В следующем примере показано, как приложение может реагировать на движения джойстика и изменения в состояниях кнопки. Когда джойстик меняет положение, приложение перемещает курсор и, если нажата любая из кнопок, рисует на рабочем столе маркер. При нажатии кнопки джойстика приложение рисует отверстие на рабочем столе и непрерывно воспроизводит звук до тех пор, пока кнопка не будет освобождена. Сообщения для watch: MM_JOY1MOVE, MM_JOY1BUTTONDOWN и MM_JOY1BUTTONUP.

case MM_JOY1MOVE :                     // changed position 
    if((UINT) wParam & (JOY_BUTTON1 | JOY_BUTTON2)) 
        DrawFire(hWnd); 
    DrawSight(lParam);                 // calculates new cursor position 
    break; 
case MM_JOY1BUTTONDOWN :               // button is down 
    if((UINT) wParam & JOY_BUTTON1) 
    { 
        PlaySound(lpButton1, SND_LOOP | SND_ASYNC | SND_MEMORY); 
        DrawFire(hWnd); 
    } 
    else if((UINT) wParam & JOY_BUTTON2) 
    { 
        PlaySound(lpButton2, SND_ASYNC | SND_MEMORY |  SND_LOOP); 
        DrawFire(hWnd); 
    } 
    break; 
case MM_JOY1BUTTONUP :                 // button is up 
    sndPlaySound(NULL, 0);             // stops the sound 
    break;