Поделиться через


Создание личности

[Microsoft Agent является нерекомендуемым начиная с Windows 7 и может быть недоступен в последующих версиях Windows.]

Мы быстро классифицируем личность людей, с помощью самых простых социальных сигналов, таких как осанка, жест, внешний вид, выбор слов и стиль. Так что первое впечатление персонаж производит очень важно. Для создания личности не требуется искусственный интеллект или реалистичная отрисовка. Великие аниматоры знали это в течение многих лет и использовали простейшие социальные сигналы для создания богатых личностей для неодушевленных объектов. Рассмотрим, например, летающий ковер в Дисней Аладдин, и Ласситер в Luxo-младший, юмористическое анимированное видео пары настольных ламп. Начинающие аниматоры в Диснеи часто давали задачу рисования муки мешки, которые выражали эмоции.

Имя персонажа, то, как он представляется, как он говорит, как он движется и как он реагирует на ввод данных пользователем все это может способствовать установлению его основной личности. Например, авторитетный или доминирующий стиль личности может быть установлен персонажем, делающим утверждения, демонстрируя уверенность и выдавая команды, в то время как покорная личность может быть охарактеризована выражением вещи как вопросы или предложения. Точно так же личность может быть передана в последовательности взаимодействия. Доминирующие личности всегда идут первым. Важно обеспечить отдельный, четко определенный тип личности, независимо от того, какой тип личности вы создаете. Как правило, всем не нравится слабо определенные или неоднозначные личности.

Тип личности, который вы выбираете для персонажа, зависит от вашей цели. Если цель персонажа — направить пользователей к определенным целям, используйте доминирующую, напористую личность. Если персонаж предназначен для ответа на запросы пользователей, используйте более покорную личность.

Другой подход заключается в адаптации личности персонажа к личности пользователя. Исследования показали, что пользователи предпочитают взаимодействие с личностями, наиболее похожими на себя. Вы можете предложить пользователю выбрать символов с разными личностями или понаблюдать за стилем взаимодействия пользователя с персонажем и изменить интерактивный стиль персонажа. Исследования показывают, что при попытке соответствовать личности пользователя не всегда нужно быть на 100% правильным. Люди, как правило, проявляют гибкость в своих отношениях и, из-за характера социальных отношений, также, скорее всего, изменить свое собственное поведение, чтобы работать с характером.