Использование таблицы переназначения цветов
Перекодировка — это процесс преобразования цветов в изображении в соответствии с таблицей перекодировки цветов. Таблица переназначения цвета представляет собой массив структур ColorMap. Каждая структура ColorMap в массиве содержит старый компонентColor и новый компонентColor.
Когда GDI+ рисует изображение, каждый пиксель изображения сравнивается с массивом старых цветов. Если цвет пикселя соответствует старому цвету, его цвет изменяется на соответствующий новый цвет. Изменение цветов происходит только во время отрисовки — значения цвета самого изображения (хранящиеся в объекте или растровом изображении) остаются неизменными.
Чтобы нарисовать перекартированное изображение, инициализируйте массив структур ColorMap . Передайте адрес этого массива в метод ImageAttributes::SetRemapTable объекта ImageAttributes, и затем передайте адрес объекта ImageAttributes методу DrawImage объекта Graphics.
В следующем примере создается объект изображенияиз файлаRemapInput.bmp. Код создает таблицу повторного отображения цвета, состоящую из одной структуры ColorMap. Элемент oldColor структуры ColorMap является красным, а элемент newColor — синим. Изображение рисуется один раз без перемаппинга и один раз с перемаппингом. Процесс перекодировки изменяет все красные пиксели на синие.
Image image(L"RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMap colorMap[1];
colorMap[0].oldColor = Color(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap[0].newColor = Color(255, 0, 0, 255); // opaque blue
imageAttributes.SetRemapTable(1, colorMap, ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
На следующем рисунке показан исходный рисунок слева и перенаправленное изображение справа.