Поделиться через


Метод IAMTimelineSrc::SetStreamNumber

[Функция, связанная с этой страницей DirectShow, является устаревшей функцией. Он был заменен MediaPlayer, IMFMediaEngine, и аудио/ видео захвата в Media Foundation. Эти функции оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует, чтобы новый код использовал MediaPlayer, IMFMediaEngine и аудио- и видеозахват в Media Foundation вместо DirectShow, когда это возможно. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, использующий устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]

Примечание

[Не рекомендуется. Этот API можно удалить из будущих выпусков Windows.]

 

Метод SetStreamNumber указывает, какой поток будет считываться из исходного файла, связанного с этим исходным объектом.

Синтаксис

HRESULT SetStreamNumber(
   long Val
);

Параметры

Валь

Номер потока из набора потоков, соответствующих типу мультимедиа родительской группы.

Возвращаемое значение

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Параметр Val указывает номер потока из набора потоков, который соответствует типу мультимедиа родительской группы, а не из всего набора потоков в исходном файле. Например, предположим, что файл содержит два видеопотока и два аудиопотока. Если исходный объект находится внутри группы видео, при установке значения Val в значение 0 выбирается первый видеопоток. Вызывающий объект отвечает за указание допустимого номера потока.

Число потока по умолчанию равно нулю.

Примечание

Файл заголовка Qedit.h несовместим с заголовками Direct3D более поздней версии 7.

 

Примечание

Чтобы получить Qedit.h, скачайте обновление Microsoft Windows SDK для Windows Vista и платформа .NET Framework 3.0. Qedit.h недоступен в Microsoft Windows SDK для Windows 7 и платформа .NET Framework 3.5 с пакетом обновления 1 (SP1).

 

Требования

Требование Значение
Заголовок
Qedit.h
Библиотека
Strmiids.lib

См. также раздел

Интерфейс IAMTimelineSrc

Коды ошибок и успешного выполнения