Метод IAMTimelineGroup::SetOutputBuffering
[Функция, связанная с этой страницей DirectShow, является устаревшей функцией. Он был заменен MediaPlayer, IMFMediaEngine, и аудио/ видео захвата в Media Foundation. Эти функции оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует, чтобы новый код использовал MediaPlayer, IMFMediaEngine и аудио- и видеозахват в Media Foundation вместо DirectShow, когда это возможно. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, использующий устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]
Примечание
[Не рекомендуется. Этот API можно удалить из будущих выпусков Windows.]
Метод SetOutputBuffering
задает количество кадров, отображаемых заранее во время предварительного просмотра.
Синтаксис
HRESULT SetOutputBuffering(
[in] int nBuffer
);
Параметры
-
nBuffer [in]
-
Количество кадров для буферизации во время предварительного просмотра. Должно быть два или больше.
Возвращаемое значение
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Больший буфер требует больше памяти, но может привести к более плавному просмотру, особенно во время эффектов или переходов, требующих больше времени для отрисовки. Буфер по умолчанию составляет 30 кадров.
Примечание
Файл заголовка Qedit.h несовместим с заголовками Direct3D более поздней версии 7.
Примечание
Чтобы получить Qedit.h, скачайте обновление Microsoft Windows SDK для Windows Vista и платформа .NET Framework 3.0. Qedit.h недоступен в Microsoft Windows SDK для Windows 7 и платформа .NET Framework 3.5 с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел