Перечисление эффектов и переходов
[Функция, связанная с этой страницей DirectShow, является устаревшей функцией. Он был заменен MediaPlayer, IMFMediaEngine, и аудио/ видео захвата в Media Foundation. Эти функции оптимизированы для Windows 10 и Windows 11. Корпорация Майкрософт настоятельно рекомендует использовать в новом коде MediaPlayer, IMFMediaEngine и аудио/видеозахват в Media Foundation вместо DirectShow, когда это возможно. Корпорация Майкрософт предлагает переписать существующий код, в котором используются устаревшие API, чтобы по возможности использовать новые API.]
[Этот API не поддерживается и может быть изменен или недоступен в будущем.]
DirectShow предоставляет объект перечислителя системных устройств для перечисления устройств. Его можно использовать для получения моникеров для эффектов или переходов, установленных в системе пользователя.
Перечислитель системного устройства предоставляет интерфейс ICreateDevEnum . Он возвращает перечислители категорий для указанных категорий устройств. Перечислитель категорий, в свою очередь, предоставляет интерфейс IEnumMoniker и возвращает моникеры для каждого устройства в категории. Подробное описание использования ICreateDevEnum см. в разделе Перечисление устройств и фильтров. Ниже приведена краткая сводка, относясь к службам редактирования DirectShow.
Чтобы перечислить эффекты или переходы, выполните следующие действия.
- Создайте экземпляр перечислителя системного устройства.
- Вызовите метод ICreateDevEnum::CreateClassEnumerator , чтобы получить перечислитель категорий. Категории определяются идентификаторами классов (CLSID). Используйте CLSID_VideoEffects1Category для эффектов или CLSID_VideoEffects2Category для переходов.
- Вызовите метод IEnumMoniker::Next , чтобы получить каждый моникер в перечислении.
- Для каждого моникера вызовите IMoniker::BindToStorage , чтобы получить связанный с ним контейнер свойств.
Контейнер свойств содержит понятное имя и глобальный уникальный идентификатор (GUID) для эффекта или перехода. Приложение может отобразить список понятных имен, а затем получить соответствующий GUID.
Эти шаги показаны в следующем примере кода.
ICreateDevEnum *pCreateDevEnum = NULL;
IEnumMoniker *pEnumMoniker = NULL;
// Create the System Device Enumerator.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SystemDeviceEnum, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_ICreateDevEnum, (void**)&pCreateDevEnum);
if (FAILED(hr))
{
// Error handling omitted for clarity.
}
// Create an enumerator for the video effects category.
hr = pCreateDevEnum->CreateClassEnumerator(
CLSID_VideoEffects1Category, // Video effects category.
&pEnumMoniker, 0);
// Note: Use CLSID_VideoEffects2Category for video transitions.
if (hr == S_OK) // S_FALSE means the category is empty.
{
// Enumerate each video effect.
IMoniker *pMoniker;
while (S_OK == pEnumMoniker->Next(1, &pMoniker, NULL))
{
IPropertyBag *pBag;
hr = pMoniker->BindToStorage(0, 0, IID_IPropertyBag,
(void **)&pBag);
if(FAILED(hr))
{
pMoniker->Release();
continue; // Maybe the next one will work.
}
VARIANT var;
VariantInit(&var);
hr = pBag->Read(OLESTR("FriendlyName"), &var, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
if ( ... ) // Check if var.bstrVal is the name you want.
{
VARIANT var2;
GUID guid;
var2.vt = VT_BSTR;
pBag->Read(OLESTR("guid"), &var2, NULL);
CLSIDFromString(var2.bstrVal, &guid);
VariantClear(&var2);
// GUID is now the CLSID for the effect.
}
}
VariantClear(&var);
pBag->Release();
pMoniker->Release();
}
pEnumMoniker->Release();
}
pCreateDevEnum->Release();
Связанные темы