utof (sm4 - asm)
Преобразование целого числа без знака в преобразование с плавающей запятой.
utof dest[.mask], src0[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
src0 |
[in] Компоненты для преобразования. |
Комментарии
src0 должен содержать 32-разрядное целое число без знака с 4 кортежем. После выполнения инструкции дест будет содержать 4 кортеж с плавающей запятой. Преобразование выполняется для каждого компонента.
Если целочисленное входное значение слишком велико для представления в точности в формате с плавающей запятой, округление до ближайшего четного режима.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |