Поделиться через


texreg2rgb — ps

Интерпретирует компоненты красного, зеленого и синего цветов (RGB) исходного регистра в качестве данных адреса текстуры для выборки текстуры на этапе, соответствующем номеру регистра назначения. Результат сохраняется в целевом регистре.

Синтаксис

texreg2rgb dst, src

 

where

  • dst — это регистр назначения.
  • src — это регистр источника.

Комментарии

Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texreg2rgb x x

 

Эта инструкция полезна для операций переназначивания цветового пространства. Он поддерживает двумерные (2D) и трехмерные (3D) координаты. Его можно использовать так же, как texreg2ar - ps или texreg2gb - ps для повторного сопоставления двухd-данных. Однако эта инструкция также поддерживает трехмерные данные, поэтому их можно использовать с картами кубов и текстурами объемных объемов.

Ниже приведен пример последовательности, приведенной в инструкции.

 
tex t(n)
texreg2rgb t(m), t(n)     where m > n

Ниже приведены дополнительные сведения о том, как выполняется переназначение.

Первая инструкция загружает цвет текстуры (RGBA) в register tn tex tn // Вторая инструкция переназначает цвет t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA , используя t(n)RGB в качестве координат

Инструкции по шейдеру пикселей