texdp3tex — ps
Выполняет трехкомпонентное точечный продукт и использует результат для поиска 1D-текстуры.
Синтаксис
texdp3tex dst, src |
---|
where
- dst — регистр назначения.
- src — это регистр источника.
Комментарии
Версии шейдера пикселей | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
Регистры текстур должны использовать следующую последовательность.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
Ниже приведены более подробные сведения о том, как выполняется поиск точечных изделий и текстур.
Инструкция texdp3tex выполняет трехкомпонентный точечный продукт.
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
Результат используется для выборки текстуры на этапе текстуры m путем выполнения 1D-поиска.
t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA с использованием (u',0,0) в качестве координат
Связанные темы