Поделиться через


texdp3tex — ps

Выполняет трехкомпонентное точечный продукт и использует результат для поиска 1D-текстуры.

Синтаксис

texdp3tex dst, src

 

where

  • dst — регистр назначения.
  • src — это регистр источника.

Комментарии

Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

Регистры текстур должны использовать следующую последовательность.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

Ниже приведены более подробные сведения о том, как выполняется поиск точечных изделий и текстур.

Инструкция texdp3tex выполняет трехкомпонентный точечный продукт.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Результат используется для выборки текстуры на этапе текстуры m путем выполнения 1D-поиска.

t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA с использованием (u',0,0) в качестве координат

Инструкции по шейдеру пикселей