texdp3 — ps
Выполняет трехкомпонентное точечное произведение между данными в номере регистра текстуры и набором координат текстуры, соответствующим целевому номеру регистра.
Синтаксис
texdp3 dst, src |
---|
where
- dst — это регистр назначения.
- src — это регистр источника.
Комментарии
Версии шейдера пикселей | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
Регистры текстуры должны использовать следующую последовательность.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
Ниже приведены более подробные сведения о том, как выполняется точечная продукция.
Инструкция texdp3 выполняет трехкомпонентный точечный продукт и реплицирует его во все четыре цветовых канала.
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
Связанные темы