Поделиться через


Функция Texture3D::Load(int;int;uint)

Считывает данные текстуры и возвращает состояние операции.

Синтаксис

 Load(
  in  int  Location,
  in  int  Offset,
  out uint Status
);

Параметры

Расположение [in]

Тип: int

Координаты текстуры.

Смещение [в]

Тип: int

Смещение, примененное к координатам текстуры перед выборкой.

Состояние [out]

Тип: uint

Состояние операции. Вы не можете получить доступ к состоянию напрямую; Вместо этого передайте состояние встроенной функции CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped возвращает значение TRUE , если все значения из соответствующей операции Sample, Gather или Load обращались к сопоставленным плиткам в ресурсе с плитками. Если какие-либо значения были взяты из несопоставленной плитки, Функция CheckAccessFullyMapped возвращает значение FALSE.

Возвращаемое значение

Тип:

Тип возвращаемого значения соответствует типу в объявлении объекта Texture3D .

См. также раздел

Методы загрузки

Texture3D