Функция Texture3D::Load(int;int;uint)
Считывает данные текстуры и возвращает состояние операции.
Синтаксис
Load(
in int Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Параметры
-
Расположение [in]
-
Тип: int
Координаты текстуры.
-
Смещение [в]
-
Тип: int
Смещение, примененное к координатам текстуры перед выборкой.
-
Состояние [out]
-
Тип: uint
Состояние операции. Вы не можете получить доступ к состоянию напрямую; Вместо этого передайте состояние встроенной функции CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped возвращает значение TRUE , если все значения из соответствующей операции Sample, Gather или Load обращались к сопоставленным плиткам в ресурсе с плитками. Если какие-либо значения были взяты из несопоставленной плитки, Функция CheckAccessFullyMapped возвращает значение FALSE.
Возвращаемое значение
Тип:
Тип возвращаемого значения соответствует типу в объявлении объекта Texture3D .
См. также раздел