Функция Texture2D::GatherRed(S,float,int,uint)
Возвращает красные компоненты четырех значений текселя, которые будут использоваться в операции билинейной фильтрации, а также состояние сопоставления плиток.
Синтаксис
TemplateType GatherRed(
in SamplerState S,
in float2 Location,
in int Offset,
out uint Status
);
Параметры
-
S [in]
-
Тип: SamplerState
Отсчитываемый от нуля индекс выборки.
-
Расположение [в]
-
Тип: float
Координаты образца (u,v).
-
Смещение [в]
-
Тип: int
Смещение, применяемое к координатам текстуры перед выборкой.
-
Состояние [out]
-
Тип: uint
Состояние операции. Вы не можете получить доступ к состоянию напрямую; Вместо этого передайте состояние встроенной функции CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped возвращает значение TRUE , если все значения из соответствующей операции Sample, Gather или Load обращались к сопоставленным плиткам в ресурсе с плитками. Если какие-либо значения были взяты из несопоставленной плитки, Функция CheckAccessFullyMapped возвращает значение FALSE.
Возвращаемое значение
Тип: TemplateType
Четырехкомпонентное значение, тип которого совпадает с типом шаблона.
Комментарии
Примеры текстур можно использовать для билинейной интерполяции.
Эта функция поддерживается для следующих типов шейдеров:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |