sincos - vs
Вычисляет синус и косинус в радианах.
Синтаксис
vs_2_0 и vs_2_x
sincos dst. {x|y|xy}, src0. {x|y|z|w}, src1, src2 |
---|
Где:
- dst является регистром назначения и должен быть временным регистром (r#). Целевой регистр должен иметь ровно одну из следующих трех масок: .x | .y | .xy.
- src0 — это регистр источника, предоставляющий входной угол, который должен находиться в пределах [-pi, +pi]. {x|y|z|w} является обязательным реплицируемым swizzle.
- src1 и src2 являются исходными регистрами и должны быть двумя разными константными плавающими регистрами (c#). Значения src1 и src2 должны соответствовать значениям макросов D3DSINCOSCONST1 и D3DSINCOSCONST2 соответственно.
vs_3_0
sincos dst. {x|y|xy}, src0. {x|y|z|w} |
---|
Где:
- dst является регистром назначения и должен быть временным регистром (r#). Целевой регистр должен иметь ровно одну из следующих трех масок: .x | .y | .xy.
- src0 — это регистр источника, предоставляющий входной угол, который должен находиться в пределах [-pi, +pi]. {x|y|z|w} является обязательным реплицируемым swizzle.
Комментарии
Версии вершинного шейдера | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
sincos | x | x | x | x | x |
примечания vs_2_0 и vs_2_x
Для vs_2_0 и vs_2_x sincos можно использовать с предикацией, но с одним ограничением на swizzle регистра предиката (p0): допускается только репликация swizzle (.x | .y | .z | .w).
Для vs_2_0 и vs_2_x инструкция работает следующим образом: (V = скалярное значение из src0 с репликацией swizzle):
Если маска записи имеет значение .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Если маска записи имеет значение Y:
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Если маска записи xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Примечания vs_3_0
Для vs_3_0 sincos можно использовать с предикацией без каких-либо ограничений. См. раздел Реестр предиката.
Для vs_3_0 инструкция работает следующим образом: (V = скалярное значение из src0 с репликацией swizzle).
Если маска записи имеет значение .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Если маска записи имеет значение Y:
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Если маска записи xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Приложение может сопоставить произвольный угол (в радианах) с диапазоном [-pi, +pi] с помощью следующего псевдокода шейдера:
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi)
mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y
frc r0.x, r0.x
mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x
Связанные темы