retc (sm4 - asm)
Условный возврат.
retc{_z|_nz} src0.select_component |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
src0 |
[in] Регистр для проверки условия. |
Комментарии
Если она находится в подпрограмме, эта инструкция условно возвращается в инструкцию после вызова . Если в подпрограмме нет, эта инструкция завершает выполнение программы.
В следующем примере показано, как использовать эту инструкцию.
...
call l3
...
ret
label l3
...
retc_nz r0.x // If any bit in r0.x is nonzero, then return
retc_z r1.x // If all bits in r0.x are zero, then return.
...
ret
Ограничения
- retc может отображаться в любом месте программы, любое количество раз.
- Последняя инструкция в программе или подпрограмме main не может быть retc_z или retc_nz. Вместо этого можно использовать безусловное значение ret .
- 32-разрядный регистр, предоставляемый src0 , тестируется на битовом уровне. Если какой-либо бит не равен нулям, возвращается ret_nz . Если все биты равны нулю, возвращается retc_z .
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |