ne (sm4 - asm)
Сравнение с плавающей запятой на уровне компонентов.
ne dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Результат операции. |
src0 |
[in] Компоненты для сравнения с src1. |
src1 |
[in] Компоненты для сравнения с src0. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет сравнение с плавающей точкой (src0 != src1) для каждого компонента и записывает результат в dest.
Если сравнение имеет значение true, для этого компонента возвращается 0xFFFFFFFF. В противном случае возвращается 0x0000000.
Денормы очищаются перед сравнением с исходными регистрами источника без изменений.
+0 равно -0.
Сравнение с NaN возвращает значение true.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |