max (sm4 - asm)
Максимальное значение с плавающей точкой на уровне компонентов.
max[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle], |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Результат операции. Dest = src0> = src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Компоненты для сравнения с src1. |
src1 |
[in] Компоненты для сравнения с src0. |
Комментарии
= используется вместо > , чтобы если min(x,y) = x, то max(x,y) = y.
NaN имеет специальную обработку. Если один операнд источника имеет значение NaN, то возвращается другой исходный операнд и выбор делается для каждого компонента. Если оба значения имеют значение NaN, возвращается любое представление NaN.
Денормы сбрасываются со знаком, сохраненным до сравнения. Однако результат, записанный в dest , может быть или не быть денормирован.
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнения, ни недополука не происходит. F означает конечное вещественное число.
src0 src1-> | -Inf | Ж | +inf | Не число |
---|---|---|---|---|
-Inf | -inf | src1 | +inf | -inf |
Ж | src0 | src0 или src1 | +inf | src0 |
+inf | +inf | +inf | +inf | +inf |
Не число | -inf | src1 | +inf | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |