m4x4 — против
Умножает 4-компонентный вектор на матрицу 4x4.
Синтаксис
m4x4 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst — это регистр назначения. Результатом является вектор из 4 компонентов.
- src0 — это регистр источника, представляющий вектор из 4 компонентов.
- src1 — это регистр источника, представляющий матрицу 4x4, которая соответствует первому из 4 последовательных регистров.
Комментарии
Версии вершинного шейдера | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
m4x4 | x | x | x | x | x | x |
Маска xyzw (по умолчанию) требуется для регистра назначения. Модификаторы negate и swizzle разрешены для src0, но не для src1.
Модификаторы swizzle и negate недопустимы для регистра src0. Регистры dest и src0 не могут совпадать.
В следующем фрагменте кода показаны выполненные операции.
dest.x = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z) +
(src0.w * src1.w);
dest.y = (src0.x * src2.x) + (src0.y * src2.y) + (src0.z * src2.z) +
(src0.w * src2.w);
dest.z = (src0.x * src3.x) + (src0.y * src3.y) + (src0.z * src3.z) +
(src0.w * src3.w);
dest.w = (src0.x * src4.x) + (src0.y * src4.y) + (src0.z * src4.z) +
(src0.w * src4.w);
Входной вектор находится в register src0. Входная матрица 4x4 находится в регистре src1, а следующие три регистра выше, как показано в расширении ниже.
Эта операция обычно используется для преобразования позиции матрицей проекции. Эта инструкция реализована в виде ряда точечных продуктов, как показано ниже.
m4x4 r0.xyzw, r1, c0 will be expanded to:
dp4 r0.x, r1, c0
dp4 r0.y, r1, c1
dp4 r0.z, r1, c2
dp4 r0.w, r1, c3
Связанные темы