label (sm4 - asm)
Указывает начало подпрограммы.
label l # |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
L # |
[in] Номер метки. |
Комментарии
Метка может отображаться только непосредственно после инструкции ret, которая не вложена ни в какие инструкции управления потоком.
Код перед первой меткой в программе является main программой. Все подпрограммы отображаются в конце программы, на которые указывают операторы меток .
В следующем примере показано, как использовать эту инструкцию.
...
call l3
...
ret
label l3
...
if_nz r0.x
ret
endif
...
ret
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |