ge (sm4 - asm)
Сравнение с плавающей запятой на уровне компонентов больше или равно.
ge dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
src0 |
[in] Компонент для сравнения с src1. |
src1 |
[in] Компонент для сравнения с src0. |
Комментарии
Выполняет сравнение с плавающей точкой (src0> = src1) для каждого компонента и записывает результат в dest.
Если сравнение равно true, возвращается 0xFFFFFFFF для этого компонента. В противном случае возвращается 0x0000000.
Денормы очищаются перед сравнением, а регистры исходного источника не затрагиваются. +0 равно -0. При сравнении с NaN возвращается значение false.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |