Поделиться через


gather4 (sm5 - asm)

Собирает четыре текселя, которые будут использоваться в операции билинейной фильтрации, и упаковывает их в один регистр. Эта инструкция работает только с текстурами 2D или CubeMap, включая массивы. Используются только режимы адресации средства выборки и используется верхний уровень любой пирамиды MIP.

gather4[_aoffimmi(u,v)] dest[.mask], srcAddress[.swizzle], srcResource[.swizzle], srcSampler[.select_component]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результатов операции.
srcAddress
[in] Набор координат текстуры.
srcResource
[in] Регистр текстуры.
srcSampler
[in] Регистр выборки.

Комментарии

Эта инструкция ведет себя как пример инструкции, но отфильтрованный пример не создается. Четыре образца, которые будут способствовать фильтрации, помещаются в xyzw в порядке счетчика по часовой стрелке, начиная с выборки в нижнем левом крае запрашиваемого расположения. Это то же самое, что выборка точек с координатами текстур (u,v) в следующих местах: (-,+),(+,+),(+,-)(-,-), где величина дельт всегда составляет половину текселя.

Для текстур CubeMap, когда двулинейный след охватывает край, используются тексели из соседнего лица. В углах используются те же правила, что и в примере инструкции; т. е. неизвестный угол считается средним из трех углов лицевой стороны.

Существуют ограничения формата текстуры, применяемые к сбору4 , которые выражаются в списке форматов.

Swizzle в srcResource позволяет произвольно свертывать возвращаемые значения перед их записью в место назначения.

.select_component в srcSampler выбирает компонент исходной текстуры (r/g/b/a) для чтения 4 текселей.

Для форматов с компонентами float32, если извлекаемое значение является нормализованным, денормализованным, +-0 или +-INF, оно возвращается шейдеру без изменений. NaN возвращается как NaN, но точное битовое представление NaN может быть изменено. Для TextureCube некоторый синтез отсутствующих 4-го текселя должен происходить по углам, поэтому возврат битов без изменений для синтезированного текселя не применяется, и денормы могут быть удалены.

Для аппаратных реализаций с помощью этой инструкции нельзя использовать оптимизации традиционной билинейной фильтрации, которая обнаруживает образцы непосредственно в текселях и пропускает чтение текселей, имеющих вес 0. функция gather4 всегда возвращает все запрошенные тексели.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
X X X X X X

Минимальная модель шейдера

Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 нет
Модель шейдера 4 нет
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 5 (DirectX HLSL)