f32tof16 (sm5 - asm)
Преобразование float16 в float32 на уровне компонентов.
f32tof16 dest[.mask], [-]src0[.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата float16. |
src0 |
[in] Преобразуемое значение float32. |
Комментарии
Эта инструкция выполняет компонентное преобразование значения float32 в значение float16, помещенное в LSB 16 бит.
Эта инструкция соответствует правилам D3D для преобразования с плавающей запятой.
Используйте эту инструкцию для сжатия данных на основе шейдера.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |