eq (sm4 - asm)
Сравнение равенства векторов с плавающей запятой на уровне компонентов.
eq dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
src0 |
[in] Компонент для comapre в src1. |
src1 |
[in] Компонент для comapre в src0. |
Комментарии
Выполняет сравнение с плавающей точкой (src0 == src1) для каждого компонента и записывает результат в dest.
Если сравнение имеет значение true, для этого компонента возвращается 0xFFFFFFFF. В противном случае возвращается 0x0000000.
Денормы очищаются перед сравнением (исходный источник регистрируется без изменений). +0 равно -0. При сравнении с NaN возвращается значение false.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |