Регистр константного целочисленного числа (справочник по HLSL PS)
Регистры константных целых чисел используются только циклами ps и rep - ps.
Их можно задать с помощью defi - ps или SetPixelShaderConstantI.
При использовании в качестве аргумента цикла — инструкция ps :
- .x — число итераций. (rep - ps использует только этот компонент).
- .y — это начальное значение счетчика цикла.
- .z — шаг приращения для счетчика цикла.
Версии шейдера пикселей | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_sw | 2_x | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Константный целочисленный регистр | x | x | x |
Поведение констант шейдера изменилось между Direct3D 8 и Direct3D 9.
- Для Direct3D 9 константы, заданные с defx, присваивают значения пространству констант шейдера. Время существования константы, объявленной с defx, ограничивается только выполнением этого шейдера. И наоборот, константы, заданные с помощью API SetXXXShaderConstantX, инициализируют константы в глобальном пространстве. Константы в глобальном пространстве не копируются в локальное пространство (видимое для шейдера), пока не будет вызван setxxxShaderConstants.
- Для Direct3D 8 константы, заданные с помощью defx или API, присваивают значения постоянному пространству шейдера. При каждом выполнении шейдера константы используются текущим шейдером независимо от метода, используемого для их задания.
Связанные темы