Поделиться через


Тип User-Defined

Используйте следующий синтаксис, чтобы объявить определяемый пользователем тип.

typedef [const] Type Name[Index];

Параметры

Пункт Описание
[const]
Необязательный. Это ключевое слово явно помечает тип как константу.
типа
Определяет тип данных; должен быть одним из встроенных типов данных HLSL.
имя
Строка ASCII, которая однозначно идентифицирует имя переменной.
индекса
Необязательный размер массива. Должно быть целым числом без знака от 1 до 4 включительно.

Помимо встроенных встроенных типов данных, HLSL поддерживает определяемые пользователем или пользовательские типы, которые соответствуют этому синтаксису:

Замечания

Определяемые пользователем типы не учитывает регистр. Для удобства следующие типы автоматически определяются в супер-глобальной области.

typedef vector <bool, #> bool#;
typedef vector <int, #> int#;
typedef vector <uint, #> uint#;
typedef vector <half, #> half#;
typedef vector <float, #> float#;
typedef vector <double, #> double#;

typedef matrix <bool, #, #> bool#x#;
typedef matrix <int, #, #> int#x#;
typedef matrix <uint, #, #> uint#x#;
typedef matrix <half, #, #> half#x#;
typedef matrix <float, #, #> float#x#;
typedef matrix <double, #, #> double#x#;

Знак фунта (#) представляет целочисленную цифру от 1 до 4.

Для совместимости с эффектами DirectX 8 следующие типы автоматически определяются в супер-глобальной области:

typedef int DWORD;
typedef float FLOAT; 
typedef vector <float, 4> VECTOR;
typedef matrix <float, 4, 4> MATRIX;
typedef string STRING;
typedef texture TEXTURE;
typedef pixelshader PIXELSHADER;
typedef vertexshader VERTEXSHADER;

типов данных (DirectX HLSL)