CalculateLevelOfDetailUnclamped (объект текстуры DirectX HLSL)
Вычисляет LOD без закрепления результата.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
---|
Эта функция работает аналогично CalculateLevelOfDetail (объект текстуры DirectX HLSL), за исключением того, что для вычисляемого LOD не выполняется закрепления.
Связанные темы