Поделиться через


dsx — ps

Вычисление скорости изменения в направлении X целевого объекта отрисовки.

Синтаксис

dsx dst, src

 

Где:

  • dst является регистром назначения.
  • src — это регистр источника входных данных.

Комментарии

Версии шейдера пикселей 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Dsx x x x x

 

Скорость изменения, вычисленная из исходного регистра, приблизительно соответствует содержимому того же регистра в смежных пикселях, где выполняется шейдер пикселей в шаге блокировки с текущим пикселем.

Инструкции dsx And dsy вычисляют результат, просматривая текущее содержимое исходного регистра (для каждого компонента) для различных пикселей в локальной области, выполняемой на шаге блокировки. Точная формула, используемая для вычисления градиента, зависит от оборудования, но должна соответствовать тому, как оборудование выполняет те же операции в рамках процесса вычисления уровня детализации для выборки текстуры.

Инструкции по шейдеру пикселей

texldd — ps