drcp (sm5 — asm)
Вычисляет компонентную обратную точность двойной точности.
drcp[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результатов Dest = 1.0 / src0. Значение результата должно быть точным до 1,0 ULP |
src0 |
[in] Число, для получения обратного значения. |
Комментарии
Инструкция DRCP создается компилятором HLSL только при явном вызове через встроенную функцию rcp(), если в качестве аргумента используется double. Точность этой инструкции должна быть 1.0 ULP.
Шейдеры, использующие эту инструкцию, будут помечены флагом шейдера, что приведет к сбою привязки, если не будут выполнены все следующие условия.
- Система поддерживает DirectX 11.1.
- Система включает драйвер WDDM 1.2.
- Драйвер сообщает о поддержке этой инструкции через D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions имеет значение TRUE.
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнение, ни переполнение не происходит.
В этой таблице F означает конечное-реальное число.
src-> | -Inf | -F | -0 | +0 | +F | +inf | Не число |
---|---|---|---|---|---|---|---|
dest-> | -0 | -F | -inf | +inf | +F | +0 | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |