dp2 (sm4 - asm)
Двухмерное векторное точечное произведение компонентов rg, POS-swizzle.
dp2[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. Dest = src0.r * src1.r + src0.g * src1.g |
src0 |
[in] Компоненты в операции. |
src1 |
[in] Компоненты в операции. |
Комментарии
Скалярный результат реплицируется на компоненты в маске записи.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |