dmul (sm5 - asm)
Умножение двойной точности на основе компонентов.
dmul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. Dest = src0 * src1 |
src0 |
[in] Компоненты для умножения с помощью src1. |
src1 |
[in] Компоненты для умножения с помощью src0. |
Комментарии
Допустимые swizzles для параметров источника: .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. Допустимые маски dest : .xy, .zw и .xyzw. Следующие сопоставления src являются post-swizzle:
- dest — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 — это двойной vec2 поперечный (x 32LSB, y 32MSB) и (z 32LSB, w 32MSB).
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнения, ни недополука не происходит.
F означает конечное-реальное число.
src0 src1-> | -Inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | Не число |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | +inf | +inf | +inf | Не число | Не число | -inf | -inf | -inf | Не число |
-F | +inf | +F | -src0 | +0 | -0 | src0 | -F | -inf | Не число |
-1.0F | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | -0 | -1.0 | -src1 | -inf | Не число |
-0 | Не число | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | Не число | Не число |
+0 | Не число | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | Не число | Не число |
+1.0 | -inf | src1 | -1.0 | -0 | +0 | +1 | src1 | +inf | Не число |
+F | -inf | -F | -src0 | -0 | +0 | src0 | +F | +inf | Не число |
+inf | -inf | -inf | -inf | Не число | Не число | +inf | +inf | +inf | Не число |
Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |