deriv_rty (sm4 - asm)
Целевой объект отрисовки y эквивалент deriv_rtx.
deriv_rty[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Адрес результата операции. |
src0 |
[in] Компонент в операции. |
Комментарии
Для каждой метки 2x2 пикселей вычисляется только одна производная пара x,y.
Эта операция зависит от оборудования.
Эталонная реализация растеризатора для треугольников:
- Шейдер пикселей всегда запускает шейдер свыше 2x2 четырех пикселей в блокировке (даже через управление потоком, маскируя отключенные пиксели).
- Квадроциклы всегда имеют четные координаты пикселей (x и y) для верхнего левого пикселя.
- Фиктивные пиксели удаляются от примитива, если примитив слишком мал для заполнения четырехугольника 2x2.
- deriv_rtx вычисляется путем выбора 2 пикселей: текущего пикселя и другого пикселя с той же координатой y из четырехугольника. Затем результат вычисляется следующим образом: src0(odd x pixel) - src0(even x pixel) [per-component]
- deriv_rty вычисляется путем выбора 2 пикселя: текущего пикселя и другого пикселя с той же координатой x из четырехугольника. Затем результат вычисляется следующим образом: src0(нечетный y пиксель) - src0(четный пиксель y) [на компонент]
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x |
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |