ddiv (sm5 - asm)
Вычисляет компонентное деление двойной точности.
ddiv[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
Dest |
[in] Результат операции. Значение результата должно быть точным до 0,5 ULP. |
src0 |
[in] Делимое. |
src1 |
[in] Делитель. |
Комментарии
Инструкция DDIV будет выдаваться компилятором HLSL всякий раз, когда оператор деления используется с doubles. Точность этой инструкции должна быть 0,5 ULP.
Шейдеры, использующие эту инструкцию, будут помечены флагом шейдера, который приведет к сбою привязки, если не будут выполнены все указанные ниже условия.
- Система поддерживает DirectX 11.1.
- Система включает драйвер WDDM 1.2.
- Драйвер сообщает о поддержке этой инструкции через D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS. ExtendedDoublesShaderInstructions имеет значение TRUE.
В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнения, ни недополука не происходит.
В этой таблице F означает конечное-реальное число.
src0 src1 —> | -Inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | Не число |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
-Inf | Не число | +inf | +inf | +inf | -inf | -inf | -inf | Не число | Не число |
-F | +0 | +F | -src0 | +inf | -inf | src0 | -F | -0 | Не число |
-0 | +0 | +0 | +0 | Не число | Не число | -0 | -0 | -0 | Не число |
+0 | -0 | -0 | -0 | Не число | Не число | +0 | +0 | +0 | Не число |
+F | -0 | -F | -src0 | -inf | +inf | src0 | +F | +0 | Не число |
+inf | Не число | -inf | -inf | -inf | +inf | +inf | +inf | Не число | Не число |
Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число | Не число |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |