dcl_sampler (sm4 - asm)
Объявляет регистр выборки.
dcl_sampler sN, режим |
---|
Элемент | Описание | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
sN |
[in] Регистр выборки, где N — это целое число, обозначающее число регистра. |
||||||||
Режим |
[in] Режим выборки, ограничивающий, какие состояния выборки (перечисленные в членах D3D10_SAMPLER_DESC) учитываются. Режимы и состояния перечислены в следующей таблице.
|
Режим ограничивает примеры инструкций, которые можно использовать; В этой таблице перечислены методы texture-object, которые поддерживаются для каждого режима.
Образец, работающий в этом режиме | Можно использовать эти методы Texture-Object |
---|---|
default | Sample, SampleLevel, SampleGrad |
сравнение | SampleCmp, SampleCmpLevelZero |
Моно | SampleLevel |
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершинный построитель текстуры | Шейдер геометрии | Построитель текстуры |
---|---|---|
x | x | x* |
* — использование выборки в монорежиме поддерживается только в пиксельном шейдере.
Эта инструкция содержится для упрощения отладки шейдера в сборке; вы не можете создать шейдер на языке ассемблера с помощью модели шейдера 4.
Пример
Ниже приведен пример.
dcl_sampler s3, default
Минимальная модель шейдера
Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | да |
Модель шейдера 4 | да |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |