dcl_resource_raw (sm5 – asm)
Объявите входные данные ресурса шейдера и назначьте его t# — регистру заполнителя для ресурса.
dcl_resource_raw dstSRV |
---|
Элемент | Описание |
---|---|
dstSRV |
[in] Регистр t#, объявленный как ссылка на шейдерResourceView необработанного буфера. |
Комментарии
Содержимое структуры не имеет типа; Операции, выполняемые с памятью, могут неявно интерпретировать данные как имеющие тип.
Инструкции, которые ссылаются на необработанный t#, принимают 1D-адрес, 32-разрядное значение без знака, указывающее смещение байтов в 32-разрядном расположении в буфере. Адрес должен быть кратным 4 (байтам).
Представления, привязанные к t#, объявленные как необработанные, должны иметь значение RAW при создании; в противном случае поведение при доступе из шейдера не определено.
cs_4_0 и cs_4_1 поддерживают эту инструкцию.
Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:
Вершина | Корпуса | Домен | Geometry | Пиксель | Вычисления |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Минимальная модель шейдера
Эта инструкция поддерживается в следующих моделях шейдеров:
Модель шейдера | Поддерживается |
---|---|
Модель шейдера 5 | да |
Модель шейдера 4.1 | нет |
Модель шейдера 4 | нет |
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) | нет |
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) | нет |